TheVerge记者在E3期间再次体验了即将于11月上线的谷歌云游戏平台Stadia,试玩了在笔记本电脑上运行的《毁灭战士 永恒》,游戏在1080P/60帧环境下非常稳定,且加载速度快、没有掉帧和画面上的问题,也没有可以感受任何延迟。以前曾被忽略的云游戏或将再度被关注起来。
Stadia是谷歌发布的一款云游戏平台,这个平台取自“Stadium(竞技场)”的复数形式,代表游戏回归本质,不再拘束于游玩方式与平台,现在只要有网,就能畅玩大作,可以在手机、平板、PC等各种屏幕上进行。此前因为网络环境的限制,仅能提供480p和720p的游戏分辨率,并且还有高延迟。可现在5G的到了,网速不再是限制,在E3游戏会展期间再次抬了出来,在去年测试的时,使用的是1080P、60帧和立体声效果,正式发售时,将最高可以达到4K、60帧以及HDR串流以及环绕声效果,未来的目标是实现8K 120帧串流。
根据Nvidia的数据,目前电脑不足以运行大型游戏的用户大概有10亿,大多数用户的电脑硬件太差。云游戏可以降低玩家的入门成本,从而扩大游戏行业整体市场。
云游戏的魅力远不只如此,除了设备上不受限制外平台上亦可“跨界”,索尼的Ps Now此前就吸引了不少非主机玩家,在玩家们没有购买主机的情况下就能体验到PS游戏。
由于游戏在谷歌的云端,不需要在玩家的客户端执行,可以有效防止外挂。同时也将支持跨平台联机。
谷歌计划在今年年内推出这个平台。首批地区包括美国、加拿大、英国、欧洲。当然国内玩家也不需要急,索尼Ps Now,微软Project xCloud,腾讯START,亚马逊、Verizon都有着自己的云游戏计划。未来还会有更多的厂商加入,完全不用担心游戏内容匮乏问题。