最近在玩一款手游,名叫《食之契约》,它把各种食材都化作了人物形象,名曰“飨灵”,比如法式鹅肝、红茶、酒酿圆子等等,人物形象和食材特点切合,同时也都很美型。玩家名曰“御侍大人”,一方面经营餐厅,一方面不断打怪过关,来获取多样的道具、经验,以便升级。
在这样升级打怪的进程中,我竟然发现了一些和职场上类似的情况。
因为玩家是整个游戏的掌控者,很像一家公司的老板或某层级的领导,管理手下的飨灵也就可以相应类比了。
这款游戏主要有2个方面——经营餐厅,和过关升级。都是需要“人手”——飨灵的地方。随着游戏的不断深入,也慢慢摸出了一些安排飨灵的门道。
在“过关升级”这块,对飨灵的要求更高。每个关卡都会指派一个队伍出战,队伍中有5个飨灵。这5个飨灵的特性不同,有的是力量型,有的是防御性,还有的是补血型。对玩家来说,把一个队伍搭配到最合适的状态去应战,就是最理想的状态。
就是在这个搭配的过程中,我意识到了自己若隐若现的思路——为了顺利通过无数个下一关,就要不断提升飨灵的技能,增加等级。所以问题来了,该增加哪个飨灵的等级?给谁提高技能?
在很长时间内,我会毫不思索地加给第一战队,因为它们是冲锋陷阵的第一批。长此以往的结果,就是第一战队的飨灵们越来越厉害,而大多数飨灵们,都“资质平平”,还相差越来越多。
后来,我逐渐发觉这样恐怕不行,因为看到很多玩家的讨论,大家的组合千差万别,比我通关快的大有人在;这也让我意识到,那些“平平”的大多数飨灵,其实都有自己的特性,只是因为没有获得足够的资源,所以发挥不出来。
进而联想到,一个公司的老板,或是某个部门的领导,在面对管理的时候,应该也更希望每一个下属都越来越好吧。游戏里是玩家不断给自家飨灵升级,希望总体走高的同时,头部的人手越来越优秀;工作上自然也是,在面对那些业绩一般不太好的员工时,领导也会先给出一些方法,期待对方的进步,那如果反复几次还看不到效果,可能就会考虑是不是员工本人的问题;同样,对于业绩亮眼的员工,自然也会给予更多的资源,希望对方发展。
另外,在游戏中还要考虑的一个问题是,每次选派哪些飨灵出战?答案是,会选择2种。一种,是发挥稳定的,是作为玩家心里清楚这个飨灵的能力几何的,因为不是所有飨灵都会经常上场,不常上阵的就了解有限,选择的可能性不大;另一种,是自身某种能力强的,要么攻击力高,要么补血点大,总之有一项技能是让玩家印象深刻的。
写完这段话,我忽然明白了职场上一些换位思考的地方——领导在派任务时会想到哪些人?多年老员工会让人放心的;某种工作品质突出的。
想想还蛮有趣。
可以说,以前从来没玩过手游,觉得游戏打打杀杀很无趣,而后来随着年龄增长,固执和偏见也慢慢消融了些——也许可以试试?产生了这样的想法后,刚巧碰到朋友给我推荐这款游戏,就上手学了。没想到,竟然非常喜欢,打开了新世界的门。
最后附图一张,分享下飨灵们的美颜吧:)