讲求自由主义的公司,是没有上下班时间、没有KPI、没有洗脑、也没有刻意的企业文化,800多万用户,是个赋能平台,而非管束体系,管理层叫长老会,会尽可能的授权,激发创造。
CEO总结过去一周的经营情况说到:用户数844万,周新增21万,日3万,日活70万,日活10%是目标,即可85万。游戏大佬评价,是封测版游戏,有自己小的生态,没有烧过钱。也许学习就是搞智力游戏,是烧脑并心流,打怪而升级的过程。
互联网公司中的内容、运营、产品、设计,必须以客户对象感为基础,即眼前的对象是谁、真实的用户是谁,而不是用户画像,从而决定或者思考适合不适合用户。以前的内容提供是在炫技,而所谓赋能中,内容只是服务,让用户变的很牛、用户反馈有价值才是目的,非刚性量化的标准。
焦点图设计问题,卡通形象,设计师标准不同,焦点图卡通、配色、设计风格,几个设计师过的额,品控手册,细节做了规定,偏好特长不同,专栏推送的默认开关,专栏更新会提醒,偏好,
罗永浩:发布会达人,一张PPT做100场高校演讲。幻灯片、演讲是特长。
武志红:网红心理学家。
吴军:清华大学学霸,女儿麻省理工大学。
23岁合伙人,成就企业能力拼盘的一部分,如今大学毕业生用来越好用,资源在创新行业里用处不大,而年轻对于项目判断愈发靠谱。
那怎么用口语表达来影响他人呢?
口语的本质是自然语言,自然语言的接收与传播是人类的本能。与印刷的区别是
1.口语带对象感,无对象不表达;印刷,自己的表达,比如司马迁《史记》,藏之名山给后人欣赏。
2.口语是线性交付,印刷是分布式交付,比如阅读高手,借助关键字句识别与扫描,可以快速阅读。
文字到底适应于什么样的表达?小说内容意象选择印刷文字,而概念,印刷文字是劣势,口语或自然语言是优势,线性表达就是强调线段起点和终点,对象感设计找到一个起点然后设定个终点,对象心理在想什么表达出来,而后引导一个信息交付的终点。
具体怎么操作呢,四种模式。
1.概念起点,工具终点(从难道易),比如什么是时间管理,时间管理主要把事分成四个象限,类型切分、周延、清单体,比如李嘉诚整个的商业智慧,李嘉诚概念,切分很多细节与方法,存在信息落差,从难道易,情感基线是心理基础,通俗“这事很简单,比如比特币和区块链...”
2.现象出发,抽象成一个概念(从高到下)。社会学上,做一件事,知道的结果是期然结果,做了并不知道什么结果,做还是不做,肯定做,存在非期然结果。比如一个朋友邀请参加一个聚会,去还是不去?应该去,万一以后当中的朋友可以帮助自己财务自由呢?原理早有认知,但不知道怎么表达,现象对象已经看到,但是概念是信息交付终点,通俗“这才很牛逼”
3.从已知到未知,知道的太浅(从有道无),还有些事不知道,比如社会学现象中的同性恋知道,但(同妻))同性恋妻子不知道,你不知,只知其一不知其二,通俗“你说那个的算什么,还有个更新鲜的事”
4.俗知俗见,新知新见(从错到对)。反转认知,比如“朝贡体系,是皇帝空号面子,但是你错了,真相是这样的...”
口语最怕凌空交付,比如“和你说个事,一二三四,发布会发布了什么产品,多少年,功能是多少少”
演讲和口语表达的效果好是结果,根源是什么,是心理基础,心中得有话说,有没有真正的话要说,演讲是共情,语言、动作、现场氛围的共振,有了情绪基础,后仰姿态的前倾,掏心掏肺交付,诚恳、迫切,一定是成功的。