C4D和AE一样拥有各式各样的插件,了解插件的好处就是极大的提高了我们的工作效率!
之前我对Dual Graph这个插件也是一知半解,放在插件目录也一直没有做出像样的东西,直到最近忽然想起来,之前帮助文档里张力标签的说明看的我是一头雾水,到国外网站查的资料也是说的很笼统,我依然不会用啊~
这个DualGranph插件的工作原理是将全三角面模型变成五边、六边面(这个我也是后来问了洪瑞大神才知道的emmmm)
细分平面是连接面中心点与边中心点(三角面与四边面细分一次就秒懂了)
先附上大神讲的原理:
1.模型要全三角面
2.建边选集
3.细分面
4.消除线
木心哥给我简单的演示虽然没有完全搞懂,但是至少提供了思路,这就是个好的开始!下面是木心哥给的演示~
在这个基础上,我在百度上又找了关于张力标签的相关资料,巧的是2月份有个大佬在知乎上写了篇关于用张力标签做顶点贴图的帖子,真是皇天不负有心人呐~我们一起来学习下(附上链接):https://zhuanlan.zhihu.com/p/56407886
学完这个作者的文章,应该对张力标签有一定了解了吧~恭喜你离运动图形大神已经不远了!
看到一个歪果仁前两年第一次做教程就做的是DualGrahp 与张力标签的使用~先放上大神的东西,跟我做的最终效果,做下对比!
果然没有对比就没有暴击~咳咳~还是来关注下技术点吧
1.创建一个宝石,分段设置为5
2在插件菜单下找到DualGrahp 插件,按住alt+左键自动创建父子集关系,使用两次,如图所示:
3.C掉,在面模式下,快捷键I(内部挤压)取消群组,,再快捷键D(挤压),注意控制卡边,设置面选集,如图:
4.按住alt键,鼠标左键添加细分曲面,给模型添加子对象颤动变形器,同时在模拟菜单下找到引力,强度设置为-60(向外排斥)。教程版本比较老,颤动标签发生了优化,经过测试,具体数值设置如图:
点击播放,嗯,已经产生了效果
5.添加一个球体,半径设置为30CM,设置为不显示,给球添加震动标签,将引力的设置为来源,如图:
6.给模型添加角色下的张力标签,先在伸展贴图生成顶点贴图,再点击固定张力
7.动画做完该材质了,由于我不会阿诺德,就只能用OC来表现相同的东西了~直接附上材质节点图吧
8.动画设置为200帧,测试一下效果
PS:从学到这个张力标签到写完这篇文章一共用了半天时间,解锁了新技能是最有成就感的,希望看到的同学能有更好的应用吧~继续学习继续锻炼写作水平~