说明:本文纯粹抄录了原书部分片段,只为方便个人日后温习使用。
混沌理论
1963年,美国气象学家爱德华-诺顿-洛伦茨提出混沌理论,证明非线性系统具有多样性和多尺度性。混沌理论认为在混沌系统中,初始条件十分微小的变化,经过不断放大,对其未来状态会造成极其巨大的影响。混沌理论最形象的比喻是“蝴蝶效应”。
火鸡
假设你是一只火鸡,被农夫养在美国的农场。在过去的120天里,你都很幸福,因为农夫每天都给你吃的。所以,随着时间的推移,你的幸福指数直线上升,是线性发展的。绝大多数人都会像这只火鸡一样,站在过去看现在,站在现在预测未来。作为一只火鸡,你认为这种幸福会永远地延续下去。但很不幸,明天就是复活节了,大家知道会发生什么事。火鸡的幸福指数嘎然而止,因为火鸡不知道要过复活节,复活节人们要烤火鸡吃。
创造与毁灭
互联网已经干掉很多行业。它是一个价值的创造者,但它首先是一个价值的毁灭者,它在毁灭很多传统的商业模式,谁离互联网最近,互联网就先毁灭谁。在毁灭的同时,它再去建立新的商业模式。
PPT与产品
十多年前,我受邀参加一个公司的内部会议。他们公司要讨论推出一款新的即时通信产品,会上准备了很长的PPT。他们强调这款产品非常重要,可以有效整合公司的各项互联网业务,比如邮箱,门户,搜索,游戏等,是一个巨大的流量入口,对公司的战略发展具有重要的意义。
这个PPT制作精美,讲的这款产品对公司的战略意义都很对,一点没有错。但是,PPT始终没有讲一个问题:用户为什么非要用这款产品?这款产品能为用户解决什么问题?这款产品与竞争对手的产品到底有哪些不同?
互联网的免费
互联网之所以能够免费,是因为一款产品用免费获取海量用户之后,它的边际成本趋向于零,然后再通过广告或者增值服务的方式赚钱,实际上就是创造了新的价值链。
商业模式
一个商业模式的核心是产品,本质是通过产品为用户创造价值。商业模式还包括寻找需求最强烈的用户群,用聪明的推广方法接触这些用户,在接触过程中不断把产品打磨好,等你有了巨大的用户基础,是一定能赚到钱的。但是,如果你急于赚钱,对不起,运气好的话你可能赚点小钱,运气不好就直接完蛋。
什么是商业模式?商业模式不是赚钱模式。它至少包含了四方面内容:产品模式,用户模式,推广模式,最后才是收入模式,也就是怎么去赚钱。一句话,商业模式就是你能提供什么样的产品,给什么样的用户创造价值,在创造用户价值过程中,用什么样的方法获得商业价值。
客户与用户
在传统商业时期,商家跟消费者之间的关系是以信息不对称为前提的,买的没有卖的精。商人基本上以逐利为目的。尽管人们老说客户是上帝,但在经济关系里只有两个概念,一个是商家,一个是客户。客户是谁?谁买了我的东西,谁向我付钱,谁就是我的客户。4P(product, price , place, promotion,产品,价格,渠道,促销)等各种营销理论都是通过广告,宣传,推广,成功让顾客购买你的东西。这是传统经济的游戏规则,很多人的字典里可能只有“客户”这个概念而没有“用户”这个概念。
在互联网时代,环境变了,规则变了。以前你把你东西忽悠出去,让客户购买了就达到目的了。现在则不同,用户是使用你的产品或者服务的人,但他们未必向你付费。你把东西卖出去或者送出去,用户才刚刚开始跟你打交道。你恨不得通过你的产品和服务,每天让用户感知你的存在,让用户感受你的价值。
运营商和微信
很多运营商当初不承认微信有多威胁,认为:你们是互联网公司,没有我们运营商搭路哪有你们跑的车?此话不假,但运营商没有发现,用户不再用你的短信,彩信,语音了,他们使用的都是微信的服务,他们从运营商的用户,转变成微信的用户。用户才不关心路是谁修的。你作为修路的固然还会存在,但是你没有了用户,或者用户无法感知到你的存在,那你的商业价值已经非常有限了。
互联网的赢利模式
互联网上赢利模式只有三种:第一种模式特别传统,就是利用互联网卖东西。卖真实的商品,我们叫它电子商务;卖基金,股票等理财产品,就叫互联网金融;如果卖SPA,虚拟服务,餐馆打折券,可以叫O2O,即互联网为平台,做传统生意。第二种模式是依靠广告收入。就是当你的服务不能赚钱的时候,如果有足够多的眼球,有足够多的用户,你可以向他们推荐一些其他用户和服务,实际上就是广告,就跟免费电视里有广告一样。第三种模式是以网游为代表的增值服务。你可以向用户收取提供附加服务的增值服务费。举个例子,在一个网游里面,有一万个“屌丝”都是在免费玩,突然来一个高帅富,他觉得自己要与众不同,要当大哥,花很多钱买匹马,买把剑,还要给“屌丝”发工资,挣这些人的钱就是增值服务。
以用户为中心的企业文化
以用户为中心的企业文化是没法依靠奖惩制度建立的,而是靠员工对产品发自心底的热爱,对用户的热爱。
关于创新
我认为创新有三种形式。第一种形式很难发生,那就是发明。发明一种从来没有过的新技术,新材料在今天越来越难了。另一种是商业模式上创新,就是把贵的东西做成便宜的,收费的做成免费的;另一种是从体验上创新,就是把复杂的东西变成简单,把笨重的东西变便携。我们可以发现,商业史上对市场格局的颠覆,绝大多数都是商业模式的创新和用户体验的创新,而不是像发明可口可乐那样的秘方,或者像做出了电灯轰动世界,颠覆市场。
商业与人性
商业的本质就是让人性得到释放。人是懒惰的,你把东西做得简单,很多人就愿意去用。人是贪婪的,你把东西做得便宜,甚至做得免费,很多人就愿意去用。