解题思路
解法一:逆向思维
直接证明两个矩形相交的情况会有很多种,所以可以逆向考虑两个矩形不相交的情形。不妨假设固定矩形 rec1,如果矩形rec2与rec1不相交,则rec2在rec1的四周,也就是说至少满足以下四种情况中的一种:
rec2在rec1的左边
rec2在rec1的右边
rec2在rec1的上边
rec2在rec1的下边
对于rec2在rec1的左边而言,即rec2在x轴上的最大值不能大于rec1在x轴上的最小值,也即rec2[2]<=rec1[0],其他情形类比可得。
复杂度分析:
时间复杂度:O(1)。
空间复杂度:O(1),不需要额外的空间。
解法二:数学思想
两个矩形重叠,则其水平边在x轴上的投影和竖直边在y轴上的投影必然都有交集,rec1的水平边为(rec1[0], rec1[2]),竖直边为(rec1[1], rec1[3]);rec2的水平边为(rec2[0], rec2[2]),竖直边为(rec2[1], rec2[3])。数学上,判断 (a,b)与(c,d)是否有交集,除了可以用逆向思维先判断不相交的情形,也可以直接判断是否相交,即两条边中右端点的最小值大于两条边中左端点的最大值,min(b,d) > max(a,c),
复杂度分析:
时间复杂度:O(1)。
空间复杂度:O(1),不需要额外的空间。
代码
解法一: 逆向思维
class Solution:
def isRectangleOverlap(self, rec1: List[int], rec2: List[int]) -> bool:
return not(rec2[2]<=rec1[0] or # rec2在rec1左边
rec2[0]>=rec1[2] or # rec2在rec1右边
rec2[1]>=rec1[3] or # rec2在rec1上边
rec2[3]<=rec1[1]) # rec2在rec1下边
解法二:数学思想
class Solution:
def isOverlap(self, a,b,c,d):
if min(b,d)>max(a,c):
return True
else:
return False
def isRectangleOverlap(self, rec1: List[int], rec2: List[int]) -> bool:
return (self.isOverlap(rec1[0],rec1[2],rec2[0],rec2[2]) and self.isOverlap(rec1[1],rec1[3],rec2[1],rec2[3]))