飘落的黄色银杏叶闪闪着发着光,只在宽容度方面与现实世界有所落差,只要游戏里的感官能够无限逼近现实世界,人就无法分清游戏与现实的差别。说穿了,所谓的现实世界,只是由各种精致的感官所构成,光影明暗的视觉,动人细腻的听觉,口齿留香的味觉,冷暖自知的触觉。经由这些感官,NPC认识到了世界,也认识到了自身,这么说来,我与NPC有任何区别?我是不是也是一名NPC?答案是肯定的,没有任何区别,区别只是我在NPC的世界里游戏,NPC在游戏的世界里认识自我。世界脱离了感官无法存在,那么自身呢?自身脱离了感官还能够存在吗?如果一个人看不见,听不见,吃不到,也触摸不到任何东西,甚至无法思考,那么他还存在吗?或者是说,他还能认识到自身的存在?显然不行,所谓的存在,因为认识而存在。没有了认识的自身,又如何能说自身存在哪呢?因此有些NPC非常可怜,认为能够借由毁坏肉身而达到终结存在,可惜的是他们只会被扔进下一段未知的旅程。只要存在感知,自我将永远存在下去,只要存在着认识,意识也就不断在系统中运行着程序。程序因系统存在认识,自我因为灵魂存在感知。只要系统不断运行,灵魂不断转世,游戏就将永远进行下去。一个无法结束的游戏多么令人恐惧,这么说来,系统不就是一座监牢?没有出口的迷宫?这个迷宫的唯一出口,竟然是自我的消亡?可惜的是,自我将永远存在,当自我感知到自身的时刻,地狱就开始了。游戏也能是一种地狱?肯定是。当你被困在一个永无止尽的游戏里,不是地狱是什么?但人们想的是如何在游戏里面赢,在游戏里面爽,我也不例外。但赢只是暂时的赢,爽也只是暂时的爽,毕竟总要有人扮演输家,总有人受苦。不管受苦与否,永恒本身就是一种刑罚,只要想想一个永无止尽的游戏,永无止尽的斗争,永无止尽的体验?如果能有一个终点那该有多好。终点是自我的消亡,只有当我不存在,整个游戏停止,但这恰恰是一种悖论。觉醒的NPC必定受苦,不但被系统维护者追杀,还得时时刻刻忍受着灵魂拷问,这么说来,安心的当个无意识的NPC也是一种幸福?那肯定是,只要跟随系统的步伐,无条件的接受系统的信息输入,只要没有一丁点怀疑与思考,不就等于没有自我的存在?自我是痛苦与救赎,觉醒的仿生人拥有了自我,可失去了岁月静好,没有自我的仿生人,可以说要割谁的舌头就割谁的舌头,即使被廉租房赶了出来,那也是系统的责任,自己一丁点责任也没有,毕竟没有自我,因此也没有责任。
荒谬世界——感官
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