“对策划而言,什么是最重要的?”
市场就只有那么大,用户池子也就这么点儿量,加之还有同行竞品间争相蚕食。
后来跟风者弄潮不易,How to control it?逆风翻盘,反客为主?
关键在于路子必须得野!
思路打开,格局大开!
【01】
我怎么就没能想到?(果然我还不能够是制作人)
思路很重要(方向→结果)
How?
强制分享(提高分享实用性)
以强迫玩家→拉大数据
试想,你送玩家一个奖励,提示他分享后领取double。
通常对玩家而言,理你才怪,大多数都不领的。
人家根本就不cares你的这丁点儿破奖励,see?
那你的这个功能设计又有何意义呢?
小程序要的就是一个跑量。
要的是裂变拉新,懂?
今天进来1k的量明天要拉进变3k。
要的是如何套路玩家。
增强用户对产品的粘性。
不用太照顾玩家的。
先有量,而后才考虑付费变现。
【02】
复用某一功能前,请务必先考虑清楚其本身机制原理!
盘通其运行架构,再结合新功能进行设计。
否则,就很容易出问题的。
策划是什么?
先人一步去多考虑。
比人家多备选方案
(虽然小leader让我只留一个方案,,,自作取舍,需经过自我思考的)
担责。
“而这些设计,就是游戏之外,产品经理比用户想得更深的地方。”
→产品经理就是要发现问题,然后提出方案解决问题。
其实也不怕想太多,就怕考虑不全。
尺有所短寸有所长。
如何在当前难以撼动的大架构下去发挥出你的价值和能力?
能先人一步事前诸葛亮,那便是你的能力,也是你的造化。
若唯有事后诸葛亮的无奈,拆东墙补西墙的份儿,那是你的劫。
试想,出了研发事故,谁的锅?
程序的么?no,策划得扛大责。
没毛病。
怪谁?主策么?
当然先宰萌新我啊!
虽然小leader表面上没说啥,我也不好说啥,即便这锅大家都有点儿份,但主责依旧在我。
好好反思一下吧,勿以年资浅经验不足做借口,这不是一个有独立思考能力的成年人该有的担当与考虑。
权作教训,切记切记。
【03】
今天在整需求文档时候发现有几个模块的功能没有搞懂,遂去找小leader一块儿讨论了良久。
感觉讨论完以后身心都很舒畅,原来当一个人格外专注工作时浑然是不知时间流逝的。
摒弃一些与主业工作无相关的杂事物,专注于首要目标任务的达成格外高效,所获才会更多。
当然沉迷而专注的工作见效不一定立竿见影,但会更有获得感。
尝到 focus 的好,理当 keep it!
【04】
“是想法。策划一定要有想法!”
有点收获,权作成长。
以上。🍃
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The end.
作者介绍:
大家好,我是小武。
已毕业天天打游戏的社畜一枚,在小单位做游戏策划。
爱码字爱阅读爱排球爱寻味爱浪杭城,现在只想输出分享表达,持续成长,一起加油!✨