Falcom公司《伊苏》系列的地位,可为历史悠久,尽人皆知。
首作《伊苏1》发布的时候,松鼠兔的主编还没出生呢。19岁的古代祐三让伊苏1的背景音乐震惊业界,光原声专辑销量就非常喜人。紧接着伊苏系列在ARPG市场风生水起,丧心病狂。
虽然现在ARPG类型玩的人少了,但并不影响《伊苏8》 PS平台的好评。在这个短平快氪金的新时代,曾经辉煌的《伊苏》变成了一股透心凉的清流。
《伊苏8》2016年7月21日登录PS Vita掌机平台。
17年2月,这个雪还没开始化的冬天,NIS America宣布伊苏8将在同年登录PC Steam平台。PC党开始欢呼雀跃。
接着下一年2017年5月25日登录PS4,PC党还在默默等待。
17年9月份,Steam商品页面接受预购,善良的网友拿着钞票,眼里闪烁着泪光蜂拥而上,“我TM买爆!”的呼声不绝于耳。
可是在发行日9月13日到来的时候,跳票开始了。
这一跳就是半年,网上流传着各种《伊苏8又跳票了》,《伊苏8又又双跳票了》的帖子。
18年三月,NIS America发公告表示他们很努力的在优化,还请了“前XBOX系统架构师”来帮忙,并且预计4月正式推出。
等到18年4月16号这天晚上,终于可以下载了。热情的网友又冲了上去,结果发现了一款“在bug里插播游戏”的《伊苏8》,还不带中文。
这下可好,Steam评论区炸锅了,游戏1天不到就被砸成了“多半差评”。这个用一年磨练出来的PC宝剑,还没挥一下就折了。
松鼠兔认为,《伊苏8》的失利只是PC平台软肋的表现之一,还有数不清的游戏不在PC首发。玩家想玩到移植版要等2、3年之久,有的干脆不上PC平台。至于体验受制于性能的问题,又牵扯到电脑CPU、显卡的更新成本。虽然主机游戏在大陆网友看来还属于“烧钱、高贵”的范畴,但玩家真要在PC这一棵树上吊死?
前一阵“GTX1180显卡曝光”。作为一个PC党,本来会非常关注。但我心里萌生了新想法:“PS5什么时候上市”。