《音遇》产品调研

音遇产品调研


调研详情

一、产品相关数据

初次上线时间2019年9月20日 , 10月6日~11月5日下线一个月,11月6日正式上线。

用户规模:日活101.6万,月活425.8万

所属公司:北京三个逗号科技有限公司

融资情况:2018年12月25日,拿到高榕资本红杉资本的A轮融资,估值2+亿美元

二、业务模式:

通过唱歌+游戏的玩法,快速把人聚拢在一起,随机匹配用户在平台内留存。

三、功能玩法:

1. 劲歌抢唱

     这是音遇的核心玩法。

    系统随机匹配6个用户进入同一个房间,系统出题(歌曲片段)房间的6个用户抢麦,抢到麦才能唱后半段,由AI语音识别唱的是否正确(AI语音识别技术很重要)。


↓  【劲歌抢唱列表】 ↓     劲歌抢唱列表有中华小曲库、90杂货店、林俊杰、邓紫棋等多个专场,用户根据自己喜欢/擅长的歌曲类型去到特定的专场开始抢唱游戏。---这些所谓的专场,打的就是情怀

    但是发现除了比较热门的几个专场比较容易匹配到用户,其他专场很难匹配到用户,在一定程度上会打消用户的积极性。


↓ 【抢唱页面】↓   系统出上半段,6个人同时抢,抢到麦才能唱。抢麦这个行为在一定程度是为了满足用户的虚荣心


↓【战绩页面】↓   每轮结束后,系统都会给出战绩排名,排名靠前的用户会有一种荣誉感,同时出于炫耀心理,很有可能将战绩排名分享到其他的社交媒介上,从而引来更多用户玩音遇这个产品。(战绩排名的玩法跟王者荣耀这些游戏一样)


↓【分享战绩页面】↓  排名较靠前的用户出于炫耀心理,可能会把战绩分享到微信、微博、QQ的熟人关系链,引来更多用户玩音遇。  系统也会生成战绩图片,可下载这个图片,把战绩分享到其他的社交产品。


2.热歌接唱


“热歌接唱” 的玩法跟 “劲歌抢唱” 差不多,都是系统出上半段,用户唱下半段。

规则略有不同

“劲歌抢唱” 是房间所有6个人一起抢同一个麦

 “热歌接唱” 是系统按顺序轮流让用户唱,轮到的那个人先选择“会”  / “不会”,轮唱的人会唱的话,这首接唱就有轮唱的人唱,轮唱的人“不会”的话,剩下的5个人抢麦

相比较之下“劲歌抢唱” 竞争更激烈,也更能调用活跃度。

“热歌接唱” 界面同样有聊天、打赏、打call、战绩排名等功能,不再赘述。

↓【热歌接唱匹配页面】↓


↓ 【轮唱的人选择“会”/“不会”】↓,轮唱的人不会唱,才让剩下5个人抢麦



3. 一唱到底

PK模式:默认3V3 ,也可以选择2V2


游戏选卡环节有  全体起立卡、极限挑战卡、求助卡3种功能卡(相当于技能牌),增加游戏的趣味性。



↓ 【战绩页面】 ↓ 游戏结束也有战绩统计,跟劲歌抢唱战绩差不多,不再赘述。


4. 领唱

领唱就是唱歌曲的上半段,之后可能会被系统推荐为游戏中的上半段歌曲素材。

领唱可以自己选择会唱的歌曲片段,相对于抢唱的难度更低一些。


入口:

1、劲歌抢唱、热歌接唱、一唱到底中上半段歌曲卡片的【挑战】按钮


按【挑战】,歌曲片段添加到“待唱列表”。


2、发现tab -【发布】按钮 -选择要唱的片段 -录音/视频

   支持选择热门歌星/热门歌曲。


四、变现

平台两种货币: 钻石、金币。都可以用来买东西。

钻石可通过充值获得;

金币只能通过游戏、任务、活动获得。

1、 房间打赏/打call                                                                     

劲歌抢唱、热歌接唱、一唱到底的玩法都有这个功能。  认为某个人唱的好,就可以给他送礼物。

大部分礼物都要用钻石来买,若钻石不够,则需要充值买钻石。

也有小部分礼物可以用金币来买。


【充值页面】:钻石不够,则需要充值买钻石  

2、 商城 (游戏装扮&道具)

商城的游戏装扮和道具大部分是付费的,使用装扮可以体现用户的与众不同,使用道具可以行使特权。

装扮:包括游戏房间聊天的气泡框、头像框、游戏界面的装扮,领唱环节的头像框、卡片装饰等,充分展现用户的个性。

道具:包括双倍金币卡、奇迹币等等,可以在游戏环节使用道具行使“特权”。

付费方式:有的是用钻石购买,有的是用金币购买。


↓  游戏装扮 ↓   (相当于王者荣耀的皮肤)


↓  购买装扮 ↓   有的是用钻石购买,有的是用金币购买



总结:

整体看来,音遇就是一款游戏社交产品,只不过它的游戏形式是“音乐游戏”。

    游戏产品(如 王者荣耀)的每日任务、(皮肤)商城、战队、大赛活动、以及一局游戏结束后的游戏战绩等功能玩法,它这里都有。

变现模式上主要是借鉴 直播的打赏玩法+ 游戏的(皮肤)商城玩法

    音遇这款产品充分抓住了用户的炫耀心理、荣誉感,通过抢唱的形式快速聚拢了一大批用户,并引发用户自发传播 ,在前期实现快速拉新。

遗憾是:1、运营后劲不足。这款产品是典型的“生于拉新,死于留存”。 其实能看到产品是有一些运营活动的,如万圣节活动、充值福利放送等等,且在最初的版本基础上,加了“一唱到底”、“战队”等玩法,但是运营没有搞起来,产品现在好像半死不活状态,匹配游戏好友都要等很久,很打击用户积极性。  2、变现方式太单薄,长远来看不利于产品发展。

产品特点:

1、唱歌类的产品跟直播、短视频这些需要露脸对颜值有要求的产品不一样,所以相对于直播、短视频,对颜值没自信、害羞的用户也更能积极参与到声音类产品。

2、声音具有神秘性,而且声音可以变声(同一个人可以有萝莉音、正太音、御姐音..),对95后、00后来说,会觉得声音的玩法很有意思,或许这也是近些年声音类社交火起来的原因之一。

3、只唱两三句,演唱难度不大。在音遇里面不需要唱完整首歌,只需要哼唱某几句(一般是高潮部分 ,传唱度高),所以用户的参与性也比较积极。

用户心理:

1、抢麦  --抢到了就有荣誉感

2、分享战绩  ---炫耀心理

3、听到熟悉的歌,都想接着哼两句    ---炫耀心理

4、到自己喜欢的歌手专场唱歌  --- 一种情怀

5、游戏装扮(皮肤)--- 彰显个性

6、领唱  ---炫耀心理(我唱的比你们好,想让大家都知道)

唱歌就是一种展示歌喉、展示自我的一种形式,如果我唱的比大多数用户唱的好,自然就有一种自豪感,被人追捧的感觉人们都想要;抢唱玩法更是能获得PK的即时快感。


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