粒子表达用于创建要应用于“粒子系统”中的发射器的材料的表达式。
DynamicParameter动态参数
所述DynamicParameter表达提供粒子发射器传递到四个值的材料以任何方式使用的导管。这些值是通过放置在发射器上的ParameterDynamic模块在Cascade中设置的。
Cascade粒子颜色
基于Cascade中定义的任何基于粒子的颜色数据,ParticleColor表达式与给定粒子的当前颜色相关。必须将其插入适当的通道(发光颜色)。ParticleDirection粒子方向
所述ParticleDirection在每个粒子的基础表达的Vector3输出(RGB)的数据,表示给定粒子当前正在行驶的方向。ParticleMacroUV粒子集UV
所述ParticleMacroUV表达UV输出纹理坐标可用于映射任何2D纹理到整个粒子系统以连续的方式,这意味着该纹理将横跨颗粒无缝的。UV将以MacroUVPosition(在“粒子系统”的Cascade中指定,在MacroUV类别下指定)为中心,而MacroUVRadius确定UV应平铺的世界空间半径。ParticleMacroUV节点可用于将连续噪声映射到粒子上,以分解通过将纹理映射到具有正常纹理坐标的每个粒子上而引入的图案。ParticleMotionBlurFade粒子运动模糊淡入淡出
所述ParticleMotionBlurFade表达输出表示上的粒子作为运动模糊的结果褪色的量的值。值1表示无模糊,黑色表示完全模糊。ParticlePositionWS粒子位置WS
所述ParticlePositionWS表示每个单独的颗粒在世界空间中的位置表达的Vector3输出(RGB)数据。
ParticleRadius粒子半径
所述ParticleRadius表达式输出在每个粒子的虚幻单元单独的半径。例如,一旦半径达到某个点,就可以对材料进行更改。ParticleRelativeTime相对时间
所述ParticleRelativeTime表达式输出0和1之间的一个数字表示一个粒子的年龄,0是出生时刻和1为死亡的时刻。ParticleSize粒度
的粒度表达输出粒子子画面的X和Y尺寸。然后可以将其用于驱动材料的某些方面。ParticleSpeed粒子速度
ParticleSpeed输出每个粒子正在移动的当前速度,以每秒虚幻单位为单位。
SphericalParticleOpacity
所述SphericalParticleOpacity表达式创建一个程序的不透明度地图原因精灵颗粒出现球形。这比必须创建导入纹理贴图以获得类似效果要简单得多。密度——此0-1值控制球体贴图的密度。较低的值会产生更透明的球体。默认值为1。ParticleSubUV粒子亚UV
所述ParticleSubUV表达用于呈现的纹理的子图像对的颗粒。除SubSubSubUV允许在Cascade中操纵纹理动画外,ParticleSubUV与翻书类似。TextureSampleParameterSubUV
所述TextureSampleParameterSubUV表达式是相同的ParticleSubUV 不同之处在于它是一个可以通过在代码中的材料和实例进行修改的参数。