Blender 基础操作

1、认识界面
  • 大纲视图
    小三角决定物体在场景中是否可选
    眼睛决定是否在视图中隐藏
    小相机决定是否最终渲染
  • 3D对象视图,右上角的几个图标作用


    image.png

    从左到右,分别是:
    (1)对场景中一些物体类型与图标,显示与是否可选
    (2)是否显示场景中的Gizmo图标
    (3)是否显示一些辅助信息,辅助图标,比如统计面数信息等。
    (4)透视模式。与后面4个模式叠加配合使用。
    (5)后面四个分别为:线框模式,实体模式,材质预览模式,渲染模式。

2、基础操作
  • 视角控制
    旋转视角:鼠标中键按住可旋转
    平移视角:shift + 鼠标中键
    推进推远视角:滚动鼠标中键

  • 物体控制
    移动G 恢复移动alt + G
    旋转R 恢复旋转alt + R
    缩放S 恢复缩放alt + S
    新建物体 shift + a
    复制物体 shift + c
    删除 x 或 delete

  • 场景集合操作
    物体应用ctrl + a
    大纲里将某个集合里的物体移动到其他集合:点击父物体,右键选择层级,这样就会把所有物体都选择,然后就可以直接拖动到其他集合里了。

  • 显示隐藏
    隐藏物体 h
    显示H隐藏物体 alt + h 或恢复全部物体的显示
    隐藏没有选中的物体 shift + h
    ctrl + 眼睛: 隔离几何(其他全隐藏,只显示当前集合)。操作对象:集合
    shift + 眼睛:隐藏/显示整个集合或者自己及所有子物体。先操作大纲能够
    /:将场景里的选中的物体单独显示。

3、视角控制

顶视角 7
底视角 ctrl + 7
前视角 1
后视角 ctrl + 1
右视角 3
左视角 ctrl + 3
反转当前视角 9
切换透视投影和正交投影 5
切换到相机渲染
前后左右微调 2 4 6 8
缩放微调 + -
将视角快速定位到大纲里所选的物体:小键盘.号或者场景视图里点击->视图->框显所选

4、快捷操作

调用Pie目录:shift + s
游标恢复到世界中心:shift + c
移动游标:shift + 右键
g移动状态 + ctrl,以每个方格增量为单位进行吸附
复制物体:3D场景模式下选择该物体,shift + d

5、选择操作
  • 全选顶点:编辑器模式下,选择顶点,a键
  • 选择物理上有关联的顶点:Ctrl + L
  • 场景对象模式下,选择了一个物体,大纲自动对齐到该物体名称:把鼠标移动到大纲窗口,小键盘.号键。
  • 场景对象模式下,大纲选择了一个物体,在3D场景视图下,自动将视角转移到该物体:把鼠标移动到3D场景视图,小键盘.号键。
6、物体编辑

物体分离:编辑器模式下p
物体合并:对象模式下ctrl + j(注意最后一个选择对象需要是一个Mesh且为当前活动对象)。

7、修改器

镜像修改器:可以选择按照x轴,y轴或z轴,或者多个轴都生效,生成复制多一个物体。

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