
一、概念基础 1、实车组合灯种类左转向灯、右转向灯、昼行灯、近光灯、远光灯、制动灯、前雾灯、左角灯、右角灯、后雾灯、倒车灯、位置灯、后发光log...
1、认识界面 大纲视图小三角决定物体在场景中是否可选眼睛决定是否在视图中隐藏小相机决定是否最终渲染 3D对象视图,右上角的几个图标作用image...
一、节点整理方案 主要思路1:可以需要代码控制或者有动画的部分单独作为一个模块。根据这个思路,可以将所有的节点归结到三个部分:静态部分,动态部分...
锯齿原因 光栅化阶段,执行片元着色器时,采色要么采A色,要么采B色。Unity中目前常用的抗锯齿算法包括FXAA、SMAA和TAA。 FXAA ...
一、Protopie介绍 1、Protopie是将交互设计创意转变为高保真原型的最简单的工具。ProtoPie可以创造全新的数字体验,并在智能手...
一、常规做法: 1、从本地读取版本号2、读取服务器上的资源版本号3、如果客户端本地的资源与服务端的资源包版本号一样,直接进入游戏。5、如果不一样...
这一次使用一下Unity官方给的示例来实现把Unity集成到安卓应用。 一、版本说明 Android Studio:Android 3.6.1A...
一、递归法 最容易想到的就是办法,但是这个算法是不够好的。时间复杂度比较高,主要是因为有很多数是重复计算的。 二、直接法 递归是从后面往前推,而...
点积 a·b= |a| *|b| * cos => a·b= |1|从上面的cos函数图可以得知,根据角色的视野正方向和角色到怪物的...