1、使用git stash 可以快速将内容进行贮藏。2、git stash clear 可以清空所有的贮藏。3、git stash pop 可以将最近的一个贮藏应用到当前的分...

1、使用git stash 可以快速将内容进行贮藏。2、git stash clear 可以清空所有的贮藏。3、git stash pop 可以将最近的一个贮藏应用到当前的分...
一、Vim 基本模式 1、普通模式(Normal Mode):初始模式,用于导航和执行命令。2、插入模式(Insert Mode):输入文本内容。3、命令行模式(Comman...
git rebase 1.核心作用(1)将一个分支的提交「复制」到另一个分支的末尾,形成线性提交历史。(2) 常用于保持提交记录干净(如开发分支同步主分支更新后,通过 reb...
一、准备工作 1、创建或导入模型确保模型的拓扑结构合理,UV 展开正确(每个面的 UV 不重叠)。 2、设置材质为物体添加所需的材质节点(如 Principled BSDF)...
一、概念基础 1、实车组合灯种类左转向灯、右转向灯、昼行灯、近光灯、远光灯、制动灯、前雾灯、左角灯、右角灯、后雾灯、倒车灯、位置灯、后发光logo灯、前中位置灯 2、模型灯片...
1、认识界面 大纲视图小三角决定物体在场景中是否可选眼睛决定是否在视图中隐藏小相机决定是否最终渲染 3D对象视图,右上角的几个图标作用image.png从左到右,分别是:(1...
一、节点整理方案 主要思路1:可以需要代码控制或者有动画的部分单独作为一个模块。根据这个思路,可以将所有的节点归结到三个部分:静态部分,动态部分(带动画),有逻辑控制部分。1...
锯齿原因 光栅化阶段,执行片元着色器时,采色要么采A色,要么采B色。Unity中目前常用的抗锯齿算法包括FXAA、SMAA和TAA。 FXAA 快速抗锯齿 原理:在后期处理阶...
一、Protopie介绍 1、Protopie是将交互设计创意转变为高保真原型的最简单的工具。ProtoPie可以创造全新的数字体验,并在智能手机和电脑,以及电视和汽车控制屏...
一、常规做法: 1、从本地读取版本号2、读取服务器上的资源版本号3、如果客户端本地的资源与服务端的资源包版本号一样,直接进入游戏。5、如果不一样。读取本地的资源文件列表。6、...
这一次使用一下Unity官方给的示例来实现把Unity集成到安卓应用。 一、版本说明 Android Studio:Android 3.6.1Android Gradle P...
一、递归法 最容易想到的就是办法,但是这个算法是不够好的。时间复杂度比较高,主要是因为有很多数是重复计算的。 二、直接法 递归是从后面往前推,而直接法是从前面往后面推,每次算...
点积 a·b= |a| *|b| * cos => a·b= |1|从上面的cos函数图可以得知,根据角色的视野正方向和角色到怪物的方向,两者夹角结果可以反推两个...
一、 协议族分层 应用层:TFTP,HTTP,SNMP,FTP,SMTP,DNS,Telnet 等等传输层:TCP,UDP网络层:IP,ICMP,OSPF,EIGRP,IGM...
一、渲染顺序决定因素 1、摄像机渲染Unity中的渲染顺序首先是由摄像机(Camera)确定的,以摄像机为单元进行渲染,最后在根据设置将多个摄像机渲染的画面结合起来。不同物体...
一、加载流程概述 1.加载主包和配置文件。因为加载所有包是 都得判断 通过它才能得到依赖信息。2.加载指定包的依赖包。3.加载目标包。4.按需要来实例化加载出来的资源。5.按...
一、原理流程 1、在编辑器里统一设置AB包名及路径管理。2、根据依赖关系生成不冗余的AB包。3、根据基于Asset的全路径生成的依赖关系表。4、根据自己的依赖关系表加载ab包...
Unity中三种资源加载方式: 1.静态引用。具体操作:创建public变量,把文件挂到物体上,在Inspector里把相应资源给public变量,用的时候instantia...
虽然是ab包的卸载,但是这里把资源释放相关的几个类型和方式都总结下。 1、 释放实例化部分的内存资源 这类资源有个特点,就是都是使用Instaniate进行实例化出来。(1)...
1、原理概念 AssetBundle又称AB包,是Unity针对资源提供的一种用于资源存储的压缩包。可以动态地加载和卸载AB包,继而有选择地加载内容,可以最大程度地减少运行时...