自从2021年3月10日Roblox(罗布乐思)公司提出“元宇宙”的概念,元宇宙便成为了近几年来最热的话题。这个被认为是颠覆互联网的下一代“虚拟共享空间”也吸引了国内外不少大厂纷纷入场。
微软CEO Satya Nadella在2021年5月表示,微软将致力于搭建“企业元宇宙”。扎克伯格更是直接将“Facebook”改名为“Meta”来表示他对元宇宙的投入与期望。
虽然诸多大厂投入元宇宙建设,但对于普通人来说,元宇宙的到来至今仍是镜花水月。今天就以“普通大众”的角度来讨论一下,我们和元宇宙还差了什么。
首先,“元宇宙”作为一个虚拟宇宙,它与现实世界之间一定是要有一道连接的“桥梁”,而这座“桥梁”就是AR/VR。除了对“元宇宙”本身的建设,如何让更多人进入并生活在这个宇宙里,也是一大问题所在。
根据研究机构Omdia发布的《2021-2026年消费者VR头显和内容收入预测》,截止到2021年,VR头显普及率仅为每一百个家庭中持有2.4台头显。而VR作为最基础的设备,普及率都如此之低,要让“元宇宙”有足够的住户还需要很久的时间。
而深究VR普及率低的原因,除了价格昂贵之外,更大的问题是VR的应用场景过少。目前VR应用最广泛的还是在游戏领域,而除了游戏领域之外,要说VR应用最多的,大概就只剩VR体验馆了吧。
其次,数据的存储技术也是挡在“元宇宙”前的一座大山。要让“元宇宙”成为通过数字化形态承载的平行宇宙,那么其需要数据存储空间是非常非常非常大的。
以游戏为例,Valve开发的VR游戏《半条命:Alyx》下载后需要使用的存储空间大小就达到了60G。有人会说“60G也不是很大嘛,比它大的PC游戏都多了去了”,乍一听很有道理,但《半条命:Alyx》只是一个设定好故事线的单机游戏,当你走完故事线之后,你对这个“世界”所产生的影响是很渺小的,也就是说你产生的“数据更替”是相对较少的。
但请想象一下,如果这个“世界”的“主角”数量变成了十几亿,并且每个人能对环境所产生的变化都更加丰富,那么这个世界所产生的数据将会呈指数级的增长。所以如何承载如此庞大的数据,也是阻挡“元宇宙”到来的一大阻碍。
当然,除了上面提到的,元宇宙的到来还有许许多多大大小小的问题要解决。但即使元宇宙对我们来说还很遥远,我们仍可以对其抱有热情和期望。毕竟,在一个不同的世界开启不一样的“第二人生”,做在现实世界中做不到的事,那是多么浪漫的体验。
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