角色扮演游戏(英语:Role-Playing Game,简称RPG)是一种游戏类型,在游戏中,玩家扮演虚拟世界中的一个或者几个角色进行游戏,玩家通过操控游戏角色与敌人战斗,提升等级、收集装备和完成游戏设置的任务,并体验剧情。通常这类游戏都是由玩家扮演角色在游戏世界中漫游,而一路上的各种遭遇(如战斗、交谈、会见重要人物等)则是玩家人物成长及游戏进行的重要关键所在。
以上就是RPG游戏的定义,RPG游戏比较鲜明的一个特点是有剧情,因为故事支撑,所以会有多种不同的画面场景,这意味着游戏有较高的丰富性。从定义我们看到有以下几个关键词。今天的文章就从这些关键词入手,分析RPG题材的游戏素材如何制作。
* 角色
* 任务,包括战斗,收集装备,交谈,打boss
* 成长
* 剧情
Part 1角色
游戏里面的角色一般分成玩家角色(Player Character)和非玩家角色(NPC,Non-Player Character)。从玩家角色来看,可以想象成深处游戏世界的正是我们自己。除了做任务,角色本身,我们也会在意我们的容貌,着装,职业技能,以及朋友,当然也会有情绪,比如撒娇,生气,骄傲等。在游戏系统里,我们的情绪相比现实世界,会被放大,因为无需顾忌其他人的负面评价。所以从角色的角度来看,我们能够做的广告素材就有很多。
1.1角色的选择,呈现出不同的容貌和气质
除了用图片的方式表现角色,用视频的方式更能多样化的表现角色的魅力。
1.2 角色衣着的展示和选择,可以借鉴换装类游戏的广告形式
1.3角色的技能展示
1.4展示朋友有很多不同的展现方式,最通俗易懂的方式是类似拍照一样,每个角色展示不同的姿势;也可以是大家一起与怪物战斗的画面,甚至一些游戏支持结婚系统
1.5情绪,广告要传递的其实是情感的互动和共鸣,只是角色展示是死的没有情感的,但如果看人物的表情我们能够设身处地的去想她当下的心情,你的广告已经成功了。尤其是针对这种有故事情节的游戏,人物的情感是跌宕起伏的,在制作广告时,无论是结合场景展示角色的情感还是同一个角色情感的起伏变化,都会让你的广告脱颖而出。
Part2 任务
在游戏里我们会通过和NPC对话推动故事情节,收集装备以强大自己,与怪物战斗以保护什么诸如保家卫国,突破桎梏等。这就是玩家角色的生活,生活中总有一些场景是让人胆颤心惊或者喜极而泣或者九死一生的时刻。看这些关键词,胆颤心惊,喜极而泣,九死一生都是情绪波动较大的时刻,就像我们听故事看小说一样,总是喜欢看高潮迭起的部分,或者看重要转折点,或者看大结局。也有点类似观看一场球赛,在每一局即将结束的时候的比分是大家精神力高度集中的时候。我们要做的就是找到这些赛点,用这些赛点吸引用户的注意力。所以从人物的角度来看,我们能做的广告素材也就有很多。
2.1和boss战斗的画面,这个是用的比较多的
2.2玩家角色和非玩家角色的对话,这个对对话的内容要求较高
2.3连续的冲击,比如连续收集到不同的高级装备,连续击败了不同的boss,连续释放了不同的大招,连续砍掉了别人999999滴血
Part3 成长
成长这个词大家都不陌生,游戏角色的成长主要体现在装备上的成长,坐骑上的成长以及技能的成长。一般成长这个点是用的最多的,也就是升级。大家看到的一级一颗蛋,十级坐骑一只鸡,五十级坐骑就是一条凤凰。展示的就是成长。从成长的意义来说,技能的提升是一方面,另一个比较直观的就是赚钱的能力。所以将升级和金币结合的素材表现也不会很差。
Part4剧情
剧情可以是叙述故事比如结婚系统的相遇,相爱,结婚,生孩子,四幅画面展示一个故事。或者可以通过文字效仿NPC的对话,设定特定玩家角色之间的剧情。一句话概括一个故事,讲清楚谁被怎样,后来怎样的故事。也包括字幕型素材。不一一赘述。
End
在上述设计的基础上我们能够优化的方向还有很多,比如增加元素,如手指,鼠标,表情包;增加人物如直播,人物头像;文字性说明如对话,字幕,弹幕;战斗分屏对比;伤害效果增强如增加特效,或者缩短时间差等;另外视频的配音对素材的效果也有很大的影响。同样是角色展示,如何让角色展示的广告素材更具吸引力,角色选哪个更好,角色的表情应该是什么样的,我是否需要借助道具让画面更具感染力,如何让套路的设计更有创意?这些都是优化需要多加积累和琢磨的。
下一篇文章我会结合设计单给大家分享下如何做视频创意。