间接光照明
当给模型上好材质以后,为了让模型更加的真实,我们需要烘焙间接光照明,当换了材质以后,删除间接光照明,之后在重新烘焙间接光照明
四大材质基础属性
漫射:漫射 BSDF 节点用于添加朗伯反射和Oren-Nayar漫反射。当光照耀到物体表面的时间会均匀的散开(常用于比较粗糙的物体身上)
反射:当光照耀到物体表面的时间,会有一定对周围环境的反射程度,常用于金属或镜子等材料表面。
透射:当光照耀到物体表面的时间,光线会透过物体的表面
发光:基于这材质的物体自身会发光
当给模型上好材质以后,为了让模型更加的真实,我们需要烘焙间接光照明,当换了材质以后,删除间接光照明,之后在重新烘焙间接光照明
漫射:漫射 BSDF 节点用于添加朗伯反射和Oren-Nayar漫反射。当光照耀到物体表面的时间会均匀的散开(常用于比较粗糙的物体身上)
反射:当光照耀到物体表面的时间,会有一定对周围环境的反射程度,常用于金属或镜子等材料表面。
透射:当光照耀到物体表面的时间,光线会透过物体的表面
发光:基于这材质的物体自身会发光