blender材质篇

间接光照明

当给模型上好材质以后,为了让模型更加的真实,我们需要烘焙间接光照明,当换了材质以后,删除间接光照明,之后在重新烘焙间接光照明

四大材质基础属性

漫射:漫射 BSDF 节点用于添加朗伯反射和Oren-Nayar漫反射。当光照耀到物体表面的时间会均匀的散开(常用于比较粗糙的物体身上)

反射:当光照耀到物体表面的时间,会有一定对周围环境的反射程度,常用于金属或镜子等材料表面。

透射:当光照耀到物体表面的时间,光线会透过物体的表面

发光:基于这材质的物体自身会发光

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