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前言 本人一直对图形学感兴趣。之前一直在scratchapixel.com学习图形学的知识。这个网站对相关的数学基础以及图形学入门概念讲解十分详...
Scratchapixel(7)光线运动 光线传播 想象一条光线从光源发射, 到达漫射表面被反射,然后到达镜面,然后再到达漫射表面,最后到达眼睛...
反射 当光线和完美的镜面接触时,我们可以预知它返回的方向。这可以用反射定律计算出来。(公式简单,不赘述) 水虽然看上去像镜子,但是水和玻璃比起金...
可视性问题 光线追踪需要消耗更多的内存和时间,但是相比栅格化的模拟效果更好,而在如今计算机硬件发展后,几乎所有非实时渲染器都采用光线追踪技术,或...