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  • 讨论查找效率的潜在前提就是数据量足够大。数据量小的情况基本不在讨论范围内。

    Skip List--跳表(全网最详细的跳表文章没有之一)

    跳表是一种神奇的数据结构,因为几乎所有版本的大学本科教材上都没有跳表这种数据结构,而且神书《算法导论》、《算法第四版》这两本书中也没有介绍跳表。但是跳表插入、删除、查找元素的...

  • 混迹互联网公司必备英文名词

    虽然我很讨厌时不时中文中夹点英文的人,但身在互联网行业,不得不适应之。文章来源于网站分析在中国,我做了些删减。说白了,在互联网行业里,还是有必要了解的一些概念,有助于提高自己...

  • 打开BeanFactory ignoreDependencyInterface方法的正确姿势

    在阅读Spring容器扩展部分源码的过程中,我了解到BeanFactory接口中有个方法叫ignoreDependencyInterface。从官方文档的“字面”来看,其作用...

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    从零实现光线追踪器(0)- 将数据保存为图片

    前言 本人一直对图形学感兴趣。之前一直在scratchapixel.com学习图形学的知识。这个网站对相关的数学基础以及图形学入门概念讲解十分详细,推荐有一定英语能力的人阅读...

  • 射线与球的相交

    今天来说说射线和球的相交检测。 从图形来说 ![射线和圆相交, origin是射线起点, dir是射线的方向向量。p0,p1是两个交点,center为圆心,半径为R,d为圆心...

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    学习Scratchapixel--(7)光线运动

    Scratchapixel(7)光线运动 光线传播 想象一条光线从光源发射, 到达漫射表面被反射,然后到达镜面,然后再到达漫射表面,最后到达眼睛。如果我们把光标记为L,把漫射...

  • 学习Scratchapixel--(6)光线模拟器

    反射 当光线和完美的镜面接触时,我们可以预知它返回的方向。这可以用反射定律计算出来。(公式简单,不赘述) 水虽然看上去像镜子,但是水和玻璃比起金属来说,只能算是很弱的镜面了。...

  • 学习Scratchapixel--(5)可视性问题

    可视性问题 光线追踪需要消耗更多的内存和时间,但是相比栅格化的模拟效果更好,而在如今计算机硬件发展后,几乎所有非实时渲染器都采用光线追踪技术,或者采用混合技术. 如何用栅格化...

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少年听雨歌楼上,
红烛昏罗帐。