1.尽量减少N-gon多变形的出现及三角形,在多边形边缘三线一点不会影响循环选择对边的选取,可以灵活使用这个功能,比如在转折处添加一条对角线就可以选择到直角边的另一条边;
2.在移动工具模式下,control+shift 可以选取同路上的线段,适合多条线段的选择但不是环形选择。布线要根据图形的走向而定
3、直角内部走线,转折处可以将临近的两点用焊接工具焊接在直角点上,(当然也可以反过来思考一下对于完成的结果在添加点使其复原回原来的样子,例如使用网格工具——链接点边,对于制作后产生的紫色N-gon线,可以使用U——A对其法线命令去除)
4.开门技巧的灵活应用,布线美,有规律,大小近似,
5.对面边是构成循环的基础,斜边循环体系:将水平和垂直方向的边线进行融合成斜边,可以构成水平和垂直方向的循环,当然也可以进行反向的操作,来达到逆向的效果
6.使用焊接这个功能,其实质是起到减面的作用,
7.模型中如果存在极点的存在,当模型添加一些变形效果的时候可能就会出现不好的形态,在模型的面大小不均匀的情况下,也会出现变形的外观不平滑,
8.旋转边可以重新分布对面边,形成连续边
9.利用缝合工具的时候,,按住shift键进行拖动,只有缝合的边相等时才不会出现错误
10.为什么要用四边形?四边形在三维软件中计算速度快,走向易于判定,