导入Mixamo的模型注意事项:
1、导入Mixamo的模型失败原因很有可能是FBX版本太高(最好2012之前的)
2、导入Mixamo的模型最好是没有穿宽松的衣服,自动绑定会出现拉升
3、自己下载的模型导入前最好把之前的骨骼删除,太复杂的骨骼识别会出错
导出到C4D动画融合注意事项:
1、当两个动作位置/方向有问题时,打开动作剪辑时间片段---属性栏---高级---创建枢纽(创建中心点,使用世界坐标系统)。通过移动旋转中心枢纽来调整位置/方向。
2、当动作太快的时候需要缩放时间轴加减速,也可以通过循环动作加长时长,循环次数/相对循环分别是循环次数和循环方式(相对循环会持续循环下去,不够咸相对循环默认ping-pong模式)
3、当动作中有不需要的动作时,打开动画剪辑时间线选择要编辑的动作---右键选择剪断---双击断开的位置(剪辑方式与PR一致)
4、想要动作融合自然
a 选择的动作的速度大致相同,两个动作是否合适搭配在一起
b 桥接的第二个动作最好是脚有动作的(下半身动作会突然停止显得很僵硬)这种情况可以事先把不动的脚调整到合适的位置,避免滑步位移
c 过度动作的调整,不适合太长,大约10帧。
动作导出流程:
时间线选择全部动作剪辑片段----运动剪辑系统---烘焙片段即可(这时候多段动作合并成一段完整的动作)
RH控制器脚本使用: