1. 安卓系统的痛点,慢,卡,不容易用,死机。因为他本身不是为用户设计的一个系统,设计思想有点像早期的windows系统,有文件夹管理,文件目录等。
2. 智能手机在接入移动互联网时需要三个模块,硬件系统,操作系统,用户系统。苹果针对高端用户提供一个三位一体的解决方案,从商业上来说是复杂的。而google选择了操作系统,技术上来说是最难的,但是从整个商业模型上来说是最简单的,远比去构建一个硬件系统,操作系统,用户系统三位一体的系统简单的多。
3. 用户系统涉及到5个方向:1)用户跟手机之间跟系统之间的交互系统和交互界面;2)用户对系统以及硬件的管理;3)应用的管理;4)信息管理,方便用户快速获取网络信息;5)通信和社交功能的管理
4. PC时代,基本上控制了键盘,鼠标,屏幕,就控制了所有的入口;移动互联网时代,用户接入移动互联网的入口和方式太多,手机可以,电脑可以,手表,手环可以,穿戴设备等,此时无法完成入口的控制。此时google提出一个重要的思想,连接为王,控制连接。所以google选择了做安卓系统,本质上是控制所有的终端,通过控端完成连接的控制。
5. 产品的三点两致,痛点,甜点,亮点,精致和极致。痛点,用户最难过最难受的地方,要做雪中送炭的事。亮点,亮点是用来捕捉眼球,让用户在用户之间传播。甜点,所有的互联网用户都是贪便宜的,甜点建立起友好的用户形象,和品牌形象,用来留住用户。未来的甜点,跟用户的数据和用户的钱有关系,用账号把用户的数据,用户的钱留下来,给用户不断的回报。痛点很难找,一旦你找到,copy的人很多,所以需要不断的捕捉痛点和甜点,靠甜点去留住用户。
6. 抓新用户,每获得一个老用户的竞争成本至少是一个新用户的十到二十倍。从一开始的时候就不跟这个市场上已有的巨头去争抢他原来的老用户。先把新的用户,刚进入市场的新用户,当他还懵懂的时候,当他对这个领域还不太熟悉的时候,先把一个服务提供给他,养成我给他建立起来的用户习惯。这个时候,当有人想把他从我这里抢走的时候,他就会遇到品牌的壁垒,用户习惯的壁垒,依赖的壁垒,数据的壁垒,账户的壁垒等。新用户有一个非常重要的特征,应随效应,就想小鸭子看到第一个生物,不管是鸭子,人,猫还好,它都认为是妈妈。新用户也会看到新的应用的时候他也会去跟随。
7. 永远不要让竞争进入到跟巨头拼钱的状态,要把他们拉到你的战场上去打,利用你的小,灵活,创新的优势去击败他们。
8. 自我推销,口碑营销,整合营销。自我营销,即功能的社交化,功能的自推广能力。整合营销,产品开发设计推广并行进行,缩短产品迭代周期。
9. 产品不成熟的时候,不要过早的推广,因为你始终要保证产品离市场最近,感知到用户真实的需要。过早推广无法判断用户高速增长是因为你的产品做的好还是推广做的好。