对音乐艺术家进行现场表演的需求超过了他们处理大量节目的能力,从而
导致了收入机会的流失。
粉丝们也错过了欣赏自己喜爱的艺术家的机会,也错过了现场活动的激动
人心的体验。全球的娱乐市场价值23亿美元,而且还在不断增长,这突显
出对表演者需求的增长。
现场表演的缺点是很多名人都提前一年就被预订了。此外,并不是所有的
粉丝都可以花钱去看他们最喜欢的歌手现场演唱会,比如周杰伦或者Katy
Perry。
新的区块链平台Ceek希望通过开发一个分散的娱乐metaverse来连接艺术
家和粉丝。它的目的是延长音乐会和演出等活动的可得性,并使艺术家能
够销售几乎无限的虚拟门票,以及数字和实物商品。
VR和区块链与娱乐Metaverse相遇。
Ceek是一个获奖的虚拟现实(VR)硬件和软件开发商,拥有一个功能强大的
虚拟现实头盔,包括来自顶级艺术家的独家音乐会,如凯蒂佩里,艾尔顿
约 翰 , U2, Lagy Gaga 等 。 在 百 思 买 (Best Buy) 、 Target 和 亚 马 逊
(Amazon)等大型网上商店有售,Ceek耳机与任何智能手机上的Ceek应用程
序一起工作。
通过将两个行业(VR和区块链)结合在一起,这个新项目旨在让粉丝们加入
一个平台,
Ceek正在开发一种娱乐metaverse,在这里,粉丝可以参加大量的活
动。他们将能够使用Ceek令牌与他们喜爱的艺术家互动,参加比赛,购买
专有的虚拟物品,等等。
Ceek的另一个好处是可以利用这个平台在虚拟现实中传播他们的事件,邀
请粉丝通过Ceek耳机和应用程序,从而增加收入。通过简化版权许可,授
权音乐可以在全球范围内被创作者使用,从而消除了瓶颈,提高了效率。
“Ceek City”名人标记
在已经被证实的商业模式下,Ceek VR头盔是为普通消费者设计的体验
VR。
Ceek City也是开发人员的一个地方,他们可以通过Ceek的api和sdk来帮
助改进平台。他们可以在平台上创建场地、虚拟环境和不同的数字产品。
Ceek代币授权标签、艺术家和品牌创建虚拟商店,通过定制的硬币、商品
创造和虚拟门票来打开未开发的收入流。通过在几分钟内用Ceek的硬币铸
造工具创建自己的代币,标签和艺术家可以通过使用智能合同技术来获得
专利使用费跟踪和自动结算许可服务,从而确保完全的透明和分析。
Ceek的内部特色和专有技术(特别是它获奖的VR头盔)为区块链提供动力的
分散娱乐产业铺平了道路。Ceekers拥有该平台的效用TOKEN,可以进行交
易,比如购买音乐会门票和虚拟物品,而名人则可以铸造定制的硬币来增
加收入流,满足粉丝观看他们现场表演的需要。
为了完成在虚拟现实中开发娱乐metaverse的任务,Ceek与音乐行业的知
名人士合作,例如环球音乐、苹果和T-Mobile,以帮助启动项目,并增加
对完全沉浸式虚拟现实体验的需求。