最近读了《全景探秘游戏设计艺术》,带着对本书内容的敬佩,同时也算是对知识的二次利用,把自己对书中内容的理解投射到对吃鸡这款游戏的分析中去。
为什么研究吃鸡游戏呢?因为热爱玩吃鸡游戏。可以推出我热爱玩某款游戏导致愿意研究游戏。即我愿意研究的游戏最好是自己爱玩的游戏,可以最大程度调用自己的内在激励属性。那么,为了让自己更爱研究游戏,在工作上要尽全力做让自己爱玩的游戏。
游戏四大组成元素:
游戏机制
故事设定
美学表现
实现技术
游戏机制:集体求生游戏,最后只能有1个单位存活,将TPS(第三人称视角射击)、FPS(第一人称视角射击)、生存类游戏模式结合起来的一种游戏模式。一种新型的有趣的玩法,让80%操作不佳的用户体验了一把“吃鸡”王者的感觉(用户痛点)。
故事设定:绝地求生大逃亡的背景。紧张,刺激的感觉扑面而来(核心体验)
美学表现和实现技术:腾讯团队用钱堆出来的游戏,加上快速迭代,这两点的质量是有保障的。(曾经在抖音上看过佛系玩家只在游戏里面到处散步看风景)
回想下我玩吃鸡的核心体验是什么?
紧张:新手的我总害怕落地成盒,出现个人就把我打死,心中燃起复仇的火焰
刺激:小试牛刀后,开始端个冲锋枪到处找人PK,就想找到人把TA干掉
窃喜:捡到了一个好装备,或者猥琐发育活到了最后
有趣:一个声音好听的小姐姐陪我吃鸡,或者一个大神带我吃鸡
成就:自己不断钻研各种游戏技术(解决问题的过程),能力的增长使自己产生成就感
乐趣是伴随惊喜的开心
--全景探秘游戏设计艺术
一件事具有随机性,同时有带给人惊喜的能力且该惊喜是让人开心的。那么,它便是有乐趣的。
想想我再吃鸡经历的趣味事情:
- 落地捡到98k
- 舔箱子捡到好装备
- 1打4(机器人或菜鸡)
- 空投落到眼前(三级头三级甲)
- 和队友配合杀人
- 随机匹配到声音好听的小迷妹
- 大神全程给我各种好装备
- 自己意外发现一个好的蹲点位置
- 躺鸡(其他玩家互相残杀,我捡了漏子)
玩是一种放纵好奇心的操纵
--全景探秘游戏设计艺术
一件事有足够的新鲜感使人产生好奇心,同时又可以被自由的操纵,即玩。
再回忆下我吃鸡时的“玩”操作:
- 和敌人打斗(各种风骚走位,手雷自杀带走别人)
- 和队友飙车,看谁秀的更风骚
- 自己漫无目的在地图上狂奔(佛系玩法)
- 频繁切换“红点“和”全息“瞄准镜,好奇哪一个会更准
游戏提供给了所有人一个”实时反馈“的系统,你所有的努力都会给你一个直接的反馈(正向或负向)。这给了我一个”解决问题为导向“的强目标。我一切的努力都会在一定程度上提高我最后吃鸡的可能性,因此我会去思考:
- 怎么保证自己不落地成盒
- 怎么跳伞到一个好位置
- 怎么捡到好的装备
- 怎么快速进圈
- 怎么练习枪法
- 怎么蛇皮走位
- 怎么快速舔包
- 怎么在合适的时机进圈
- 怎么选择决赛圈正面刚的时机
- 怎么找到一起玩的好队友
每一个问题的解决都带给我一种即时的”爽感“,这也是我爱玩吃鸡的本质原因吧。
有哪些经验可以运用在自己以后设计游戏中:
- 资源集中投放到核心体验中,优先强化核心体验(瞄准,枪声,脚步声,被攻击晕眩状态,倒地状态,枪射击时的抖动,跑动动作,跳窗动作)
- 游戏过程中的数据收集,便于分享页称号激励(绝地鸡王,带妹吃鸡,生存数据,站东数据,排位赛称号)
- 游戏表现和奖励挂钩,奖励可以用于游戏内消费(金币)
- 游戏鼓励个性化表现,游戏道具可以让玩家产生个性化差异(金币购买衣服)
- 游戏鼓励交流和互动,可以在游戏过程中沉淀社交关系(语音交流)