目录
一、常用知识点
二、开发坑
三、扩展
一、常用知识点
1、浏览器、服务器、小程序之间模块组成
(1)浏览器
ES、DOM、BOM
(2)服务器
ES、native、npm
(3)小程序
ES、小程序框架、专用api
2、小程序运行环境
(1)开发环境
IDE——nwjs
(2)生产环境
android——X5内核
ios——JSC内核
PS:平台不同,环境不同,兼容性也会有差异。因此,尽量多做真机测试。
3、基本构成
(1)结构
WXML
(2)样式
WXSS
(3)数据逻辑
WXS、JS
4、<wxs>标签——将外部 / 内部wxs代码,打包成一个组件对象
用法
在标签内加入module="xxx",xxx为组件对象,而代码块暴露出来的变量,将作为该对象的属性或方法。
除了module.exports外,不要用其他ES6语法
5、在wxs代码块中,/*为结束注释,后面的代码不会执行
6、小程序框架——MINA框架
特点
(1)双线程
(2)WXML、WXSS、WXS都在ui线程中运行
(3)逻辑层通过page.setData(obj)方法,向视图层传递需要更新的数据
7、启动方式
(1)冷启动
第一次启动、5分钟后再启动、两次警告后再启动(被微信销毁了)
(2)热启动
5分钟内启动
若启动时,小程序有新版本,会异步加载内容,默认下次启动时替换为新版本,但是可以使用某api功能,达到立即替换为新版本。
8、资源加载流程
特点
(1)本地缓存
(2)CDN内容分发网络
(3)ajax
9、生命周期事件——程序生命周期、页面生命周期
程序生命周期
(1)onLaunch:初始化完成
(2)onHide:收起小程序到后台
(3)onShow:展开小程序到前台(热启动)
(4)onError:程序出错
globalData——全局数据
页面生命周期
(1)onLoad:页面冷启动后,初次加载(只有一次)
(2)onShow:每次切换页面,在之后的页面中触发
(3)onReady:页面被首次切换到(每个页面只有一次)
(4)onHide:每次切换页面,在之前的页面中触发
(5)onUnload:关闭当前页
data——页面数据
10、指令渲染写法(如wx: if或者wx: for)
(1)单个渲染
直接在标签内部写
(2)多个
用block包裹,在block写
11、wxml文件导入
(1)<import/>
只导入目标文件中的模板,而间接的模板不会导入
(2)<include/>
导入目标文件中,除了模板的全部内容,间接的模板也会导入
12、<text>支持转义字符
13、<rich-text>
通过html、css的方式,渲染出wxml、wxss的内容。
14、在app.json的pages数组中,写页面路径的同时,会在该位置自动生成相应系列文件。
15、存储数据
视图层
dataset,自定义属性
逻辑层
data对象
16、其他内容
(1)project.config.json
保存环境配置,防止换电脑跑不了项目。
(2)其他json
保存页面配置,而app.json负责整个小程序的配置(操盘手)。
(3)js
应用级JS、页面级JS,分别具有应用级、页面级的生命周期事件。
(4)utils文件夹
存放共用工具类,如常用的函数。
17、页面而言,除了基本的生命周期事件外,还具备丰富的交互事件,如上下拉、滚动、分享、tab切换
若不设置分享函数,则右上角按钮中,菜单会没有转发功能。而且,分享函数可以返回一个对象,为分享窗口提供自定义标题、描述,以及带参的转发路径。
18、页面路由
概念
以栈的形式,管理页面的历史记录。
注意点
(1)重定向:前一个页面出栈。
(2)tab切换、重新加载:之前所有页面出栈。
(3)进栈onLoad,出栈onUnload。
(4)栈存放页面数量,不能超过5个。
19、注意回调时,this指向会产生变化。
解决措施
(1)私有变量保存this。
(2)ES6语法。
20、逻辑层数据
(1)this.data.xxx
只关注逻辑层,数据不传递到视图层。
(2)this.setData(obj)
更改逻辑层的同时,会将数据传递到视图层,但是单次设置不要超过1M。
21、插值表达式(双花括号)
(1){{ }}内部可以放入data中的变量,也可以是任何表达式
(2)安放位置
特性值、标签之间。
22、列表渲染时,没有设置key的话,会有警告。若是静态列表,无需强求,但强迫症例外。
23、模板管理
在pages文件夹下,新开一个template文件夹,存放不同类型的模板,便于管理。
24、标签组件
学习方法
多看文档,对各组件的特性有大致了解。
input组件不能设置字体类型。
25、页面带参跳转
(1)旧页面
在url中,拼接字符串。
(2)新页面
onLoad()会接收一个装载参数的对象。
26、性能优化
https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/performance/tips.html
27、事件绑定
(1)冒泡流(子到父)
bind(xxx)——冒泡
catch(xxx)——不冒泡
(2)捕获流(父到子)
capture-bind:xxx——捕获,再冒泡
capture-catch:xxx——捕获到位后,停在该位置,不冒泡
28、自动预览
开发者工具中,具备自动预览功能,让手机与电脑实时通讯,不必每次调试都要扫码,不过一定要先保存,再进行编译预览。
29、真机调试
(1)与预览相比,真机调试提供详细的监控信息。
(2)某些设备不支持部分API,因此真机调试更可靠。
30、WXSS不能获取本地资源,如background
31、button标签实现转发
https://www.cnblogs.com/cisum/p/9467505.html
32、小程序实现双向绑定
https://www.cnblogs.com/sgqwjr/p/9130744.html
33、地图导航
https://www.cnblogs.com/silent007/p/8670091.html
(1)动态获取经纬度
http://www.cnblogs.com/silent007/p/9023799.html
(2)静态获取经纬度
https://lbs.qq.com/tool/getpoint/
二、开发坑
1、wx.getSystemInfo()要从onReady()阶段开始,才能正常运行。
2、canvas系列
(1)ctx.drawImage()图片路径必须是本地的,因此先要用wx.downloadFile()将图片下载到本地,再进行绘制。
(2)wx.canvasToTempFilePath()必须作为ctx.draw()的回调,才能正常导出画布截图路径;而且为了防止产出图片变形(还没完全生成),应该为该方法加上大于300ms的延迟。因此,基本格式为ctx.draw()——>wx.canvasToTempFilePath()——>setTimeout()。
(3)画布尺寸单位为px,想要响应式,必须先获取屏幕像素,通过rpx转换公式运算,获得单个rpx相应的值,此时插入因数就相当于使用rpx单位。
(4)隐藏画布的最佳方法:用绝对定位甩出屏幕。
1、外层零宽高overflow: hidden藏不住画布中的图片
2、手法必须是藏,不能是消,若不让画布渲染,则无法对画布截图
3、广告
(1)注意官方规定的广告安放位置规则
(2)广告元素不能绑定事件等骚操作
(3)上线后,广告需要审核,可能一段时间显示不了广告
三、扩展
1、获取当前页url
https://www.hishop.com.cn/xiaocx/show_52692.html
2、小程序跳转到其他小程序
https://blog.csdn.net/shaleilei/article/details/83785538
3、小程序注册登录,获取用户信息
(1)视频
https://www.bilibili.com/video/av38342501?from=search&seid=1562815510002242871
(2)博文
https://www.cnblogs.com/cisum/p/9458692.html
https://www.cnblogs.com/HappyYawen/p/9047420.html