JS的数据类型
感谢:尚硅谷李立超老师的讲解
在JS中一共有六种数据类型
- String 字符串
- Number 数值
- Boolean 布尔值
- Null 空值
- Undefined 未定义
- Object 对象
其中String Number Boolean Null Undefined 属于基本数据类型而Object属于引用数据类型
JS中的变量都是保存到栈内存中的,值与值之间是独立存在,修改一个变量不会影响其他的变量
对象是保存到堆内存中的,每创建一个新的对象,就会在堆内存中开辟出一个新的空间,
而变量保存的是对象的内存地址(对象的引用),如果两个变量保存的是同一个对象引用,当通过
一个变量修改属性时,另一个也会受到影响
String字符串
- 在JS中字符串需要使用引号引起来
- 使用双引号或者单引号都可以
- 引号不能嵌套(双引号内不能放双引号,单引号内不能放单引号)
var Str ='hello';
Number 数值
在JS中所有的数值都是Number类型,包括整数和浮点数(小数)
-
Number.MAX_VALUE JS中可以表示的数字的最大值
1.7976931348623157e+308
-
Number.MIN_VALUE 大于0的最小值
5e-324
-
如果使用Number 表示的数字超过了最大值,则会返回一个Infinity 表示正无穷大
使用typeof 检查Infinity也会返回Number
-
NaN 是一个特殊的数字,表示Not a number
使用typeof检查一个NaN也会返回number
Boolean 布尔值
布尔值只有两个主要用来做逻辑判断
true 表示真
-
false 表示假
使用typeof 检查一个布尔值,会返回boolean
Null
Null类型的值只有一个null
-
null 这个值专门用来表示一个空的对象
使用typeof 检查一个null值时,会返回object
var a = null;
console.log(a)
//null (值是null)
console.log(typeof a);
//object (类型是object)
Undefined
- Undefined(未定义)类型的值只有一个,就是undefined
- 当声明一个变量,但是并不给变量赋值时,它的值就是undefined
- 使用typeof检查一个undefined时也会返回undefined
一旦能打印出undefined,则说明改变量声明了,只是未赋值
如果没有声明,则是会抛出异常:Uncaught ReferenceError: b is not defined
var a;
console.log(a);
//undefined (值是undefined)
console.log(typeof a);
//undefined (类型也是undefined)
console.log(b);
//Uncaught ReferenceError: b is not defined
强制类型转换
- 指将一个数据类型强制转换为其他的数据类型
- 类型转换主要指,将其他的数据类型,转换为String,Number,Boolean
将其他的数据转换为String
-
方法一:
- 调用被转换数据类型的toString()方法
- 该方法不会影响到原变量,它会将转换的结果返回
- 但是注意:null和undefined这两个值没有toStirng()方法,如果调用他们的方法,会报错
-
方法二:
调用String()函数,并将被转换的数据作为参数传递给函数
-
使用String()函数做强制类型转换时,对于Number和Boolean实际上就是调用的toString()方法
但是对于null和undefined,就不会调用toString()方法,
它会将null直接转换为"null",
将undefined直接转换为"undefined"
将其他的数据转换为Number
-
使用Number()函数
-
字符串--->数字
- 如果是纯数字的字符串,则直接将其转换为数字
- 如果字符串中有非数字的内容,则转换为NaN
- 如果字符串是一个空串或者是一个全是空格的字符串,则转换为0
var a = '123'; a = Number(a); console.log(a); //123 console.log(typeof a); //number var b = '123abc'; b = Number(b); console.log(b); //NaN console.log(typeof b); //number var c = " "; c = Number(c); console.log(c); //0 console.log(typeof c); //number
-
布尔--->数字
true转为1
false转为0
var d = true; d = Number(d); console.log(d); //1 console.log(typeof d); //number var e = false; e = Number(e); console.log(e); //0 console.log(typeof e); //number
null--->数字===>0
-
undefined--->数字===>NaN
var f = null; f = Number(f); console.log(f); //0 console.log(typeof f); //number var g; console.log(typeof g); //undefined g = Number(g); console.log(g); //NaN console.log(typeof g); //number
-
-
parseInt() 把一个字符串转换为一个整数,可用于取整
-
parseInt()可以将一个字符串中有效的整数内容取出来,然后转换成Number
var a = '123.567px' a = parseInt(a); console.log(a); //123 console.log(typeof a); //number var b = 'a123b'; b = parseInt(b)); console.log(b); //NaN console.log(typeof b); //number //从第一位就不是一个数字,则返回NaN var c = true; c = parseInt(c); console.log(c); //NaN
-
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parseFloat() 把一个字符串转换为浮点数
var a = '123.567px' a = parseFloat(a); console.log(a); //123.567 console.log(typeof a); //number var c = true; c = parseFloat(c); console.log(c); //NaN
如果对于非String使用parseInt()或者parseFloat(),它会先将其转换为String然后操作
将其他数据类型转换位Boolean
-
使用Boolean()函数
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数字--->布尔
除了0和NaN是false,其余的都是true
var a = 0; a = Boolean(a); console.log(a); //false; var b = NaN; b = Boolean(b); console.log(b); //false; var c = -123; c = Boolean(c); console.log(c); //true
-
字符串--->布尔
除了空串是false,其余都是true
var a = 'abc'; a = Boolean(a); console.log(a); //true var b = ''; b = Boolean(b); console.log(b); //false var c = ' '; c = Boolean(c); console.log(c); //true
-
null--->布尔===>false
var a = null; a = Boolean(a); console.log(a); //false
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undefind--->布尔===>false
var a; a = Boolean(a); console.log(a); //false
-
对象--->布尔===>true
var a = new Object(); a = Boolean(a); console.log(a); //true
-
Object 对象
为什么需要Object对象这种引用数据类型?
因为基本数据类型存在局限性,基本数据类型都是单一的值,且值与值之间没有任何的联系
而对象属于一种复合的数据类型,在对象中可以保存多个不同数据类型的属性
对象的分类
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内建对象
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由ES标准中定义的对象,在任何的ES的实现中都可以使用
比如:Math String Number Boolean Function...
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宿主对象
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由JS运行环境提供的对象,目前来讲主要由浏览器提供的对象
比如:BOM DOM
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自定义对象
- 由开发人员自己创建的对象
创建对象
使用new关键字调用的函数,是构造函数constructor
构造函数是专门用来创建对象的函数
var obj = new Object();
console.log(obj)
在对象中保存的值称为属性
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向对象添加属性
语法:对象.属性名 = 属性值;
obj.name = "孙悟空";
obj.gender = "男";
obj.age = 28;
-
读取对象中的属性
语法:对象.属性名
如果读取对象中没有的属性,不会报错而是返回undefined
console.log(obj.name);
//孙悟空
console.log(obj.address);
//undefined
-
修改对象中的属性
语法:对象.属性名 = 新值
obj.name = "猪八戒";
console.log(obj.name);
//猪八戒
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删除对象的属性
语法:delete 对象.属性名
delete obj.name;
console.log(obj.name);
//undefined
属性名:
对象的属性名不强制要求遵守标识符的规范,可以是任何名字
但是使用时尽量按照标识符的规范去做
-
如果要使用特殊的属性名,不能采用 . 的方式操作,需要使用另一种方式
语法:对象["属性名"] = 属性值;
读取时也需要采用此种方式
使用[]这种形式去操作属性,更加灵活
在[]中可以直接传递一个变量,这样变量值是多少就会读取那个属性
obj.var = "猪八戒";
console.log(obj.var);
//猪八戒
obj["123"] = "沙和尚";
console.log(obj["123"])
属性值:
js对象的属性值,可以是任意的数据类型,甚至可以是一个对象
-
通过 in 运算符可以检查一个对象中是否含有指定的属性,如果有则返回true,否则返回false
语法: "属性名" in 对象
var obj = new Object();
obj.name = "孙悟空";
console.log("name" in obj);
//true
console.log("age" in obj);
//false
比较两个基本数据类型的值是,就是比较值,而比较两个引用数据类型时,它是比较的对象的内存地址,
如果两个对象是一模一样的,但是地址不同,它也会返回false
var a = "123";
var b = "123";
console.log(a==b);
//true
var obj = new Object();
var obj2 = new Object();
obj.name = "猪八戒";
obj2.name = "猪八戒";
console.log(obj.name == obj2.name);
//true
console.log(obj==obj2);
//false
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使用对象字面量创建一个对象
使用对象字面量,可以在创建对象时,直接指定对象中的属性
语法: {属性名:属性值,属性名:属性值}
对象字面量的属性名可以加引号,也可以不加引号
如果要使用特殊的名字,则必须加引号
属性名和属性值是一组一组的名值对结构,名和值之间用:连接,多个名值对之间使用,隔开,最后一个属性值后不加,
var obj = new Object();
var obj = {};//对象字面量
var obj2 = {
name:"沙和尚",
age:33,
gender:"男"
}