持续的,反复的,我在梦里回到童年的家。
阳台墙壁的纹路,厨房灶台的油烟,斜入的阳光里有细尘浮游。什么都没有变,什么也都不会变。如果梦里能闻到味道,那一定也是熟悉的,安心的。
思乡症(Homesick)是前几日遇到的一款游戏的名字,其画面优化之细致入感瞬间就抓住了我的小心脏。游戏的故事很简单,主人公独自在废弃的大楼中醒来,见不得光,看不懂文字,身体孱弱,没有记忆。他是谁?为什么在荒楼中独自一人?外面的世界又发生了什么?睡着的时候,主人公会进入噩梦状态,在阴森黑暗的楼道中暴走,为白天的自己开辟道路。
其实,游戏本身的主题讲的是人类对自然的破坏,剧情和场景处处映射切尔诺贝利事件后留下的鬼城普里皮亚季。主人公在新能源开发过程中被招募进工厂,发生泄漏时未能逃脱不幸变异。游戏的游历是他找回自己身份的过程,也是对代表人类对破坏自然行为的忏悔。多年后,外面的世界已不再有人迹,草木茂盛,鸟语花香。
游戏的精髓和角度非常棒,我相信能打动很多人。尤其是我这种有着废墟情结的人。我想废墟情结可以改天单讲,(Homesick这个游戏的不同场景,原创音乐,细节也值得另开文讲)。这个游戏真正使我陷入思考的,是它的名字,Homesick。
也许我的那些每晚入梦的家的场景,就在告诉我,我也得了那一种叫思乡症的病。长大的我们纷纷离开最初的家,离开玩伴,离开熟悉的城市,几年后,又离开陌生的城市。在越来越大的机场里,拖着越来越少的依依不舍,取而代之的是习以为常。
但你却总在梦里就回了家。不是现在忙完功课后回的家,不是初中就搬去一直住到今天的家,不是大学四年的宿舍,也不是出国后第一处和小伙伴租住的房屋。那些我心中以为依赖很深,感情很深的地方,从来不会在梦里出现。不论是新友老友,近亲远亲,各种各样的人都曾在这些梦里扮演,而场景,永恒不变的,总会是我童年的老家,人生的第一个安全站。潜意识总会选择这里开始构建故事,释放着白天没用完的脑力。我也就慢慢的习惯了这个只有一张地图,却总是更换任务的游戏。
家,它在心里的位置屹立不倒。有时候梦里窗外雷雨轰鸣,和家人一起加固门窗,恐惧着一场无人谈论却又人人皆知的末日灾难。更多的时候,就只是日常琐事一件件的纠缠着你,往往是乱麻还未解开,人先醒了过来。轻轻的感叹一下,就忘了梦境里的内容,投入到新一场乱麻中去。
找到你内心属于的地方,一个不大也不复杂的居所。它曾任劳任怨的保护过曾经的你和挚爱的亲人,如今,它还保护着远在他方的你最深的安全感。找到它,用心保护它。