读到一篇独立开发者写的文章很打动我,心境很像是前年的我写的文章,首先是一篇很可爱的故事:
小红母鸡发现了一粒麦种,她了解到如果把它种下去,长大成熟后磨成面粉,就可以做成面包。于是她尝试邀请其他动物帮忙种麦子。
猪说:“我不想。”
猫说:“我不想。”
老鼠也说:“我不想。”
小红母鸡只好独自种下麦子。
等到麦子长成麦穗,她又打算请动物们帮忙收割麦子,仍然没人愿意,她又只好自己动手收割麦子。
在接下来的打麦子、磨面粉、做面包,她多次寄希望于小动物们能帮忙,都遭到了拒绝。
她也在每次拒绝中,独自行动完成了每个步骤,做出了香喷喷的面包。
结局小红母鸡选择了独享或是分享其实不重要,重要的是她靠自己,最终也能做出了香喷喷的面包。
之所以如此打动我是因为狠狠共情了。
作为一个和发小们15岁约定开发游戏的理想主义者,大学做两款demo、开游戏公司、作品出海日本台湾、参加黑客马拉松,我负责的部分也从最初的配音、剧本、项目管理,到UI设计、主持、coser、设计、声优、原画。
为了想要做好这件事,花了七年时间学习了剧本创作、短视频编导、IP设计。
学完一圈发现开发游戏时遇到的困难依旧突出,由于游戏赛道乃至整个文化产业(包括绘本)的长期低迷,游戏投入高和回报率不成正比,伙伴们的时间、精力、老婆、孩子、老人的协调……
而对于自己,我同时也要去面对很多现实的问题,包括完美主义、创作动力一次一次被现实琐事冲击,包括AI摧毁的其实是我对“原创”的激情。
后来我发现,当你要做一件回报率低且困难的事,你需要做的就像小红母鸡一样,“那我就自己来吧”。
先从种一棵小麦,先定个能吃到香喷喷面包的小目标。
山高路远,独自前行。