在代理模式中(Proxy Pattern),一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构型模式(Structural Patterns)。
在代理模式中,我们创建具有现有对象的对象,以便向外界提供功能接口。
介绍
意图: 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
主要解决: 在直接访问对象时带来的问题,比如说:要访问对象在远程的机器上。在面向对象系统中,有些对象由于某些原因(比如对象创建开销比较大,或者某些操作需要安全控制,或者需要进程外的访问),直接访问的会给使用者或者系统结构带来很多麻烦,我们可以在访问此对象时加上一个对此对象的访问层。
何时使用: 想在访问一个类时做一些控制。
如何解决: 增加中间层。
关键代码: 实现与被代理类组合。
应用实例:
- Windows里面的快捷方式。
- 猪八戒去找高翠兰结果是孙悟空变的,可以这样理解:把高翠兰的外貌抽象出来,高翠兰本人和孙悟空都实现了这个接口,猪八戒访问高翠兰的时候看不出来这个是孙悟空,所以说孙悟空是高翠兰代理类。
- 买火车票不一定在火车站买,也可以去代售点。
- 找中介租房子。
- 一张支票或银行存单是账户中资金的代理。支票在市场交易中用来代替现金,并提供对签发人账号上资金的控制。
- Spring AOP。
优点:
- 职责清晰。
- 高扩展性。
- 智能化。
缺点:
- 由于在客户端和真实主题之间增加了代理对象,因此有些类型的代理模式可能会造成请求的处理速度变慢。
- 实现代理模式需要额外的工作,有些代理模式的实现非常复杂。
使用场景:
按职责来划分,通常有以下使用场景:
- 远程代理。
- 虚拟代理。
- Copy-on-Write 代理。
- 保护(Protect or Access)代理。
- Cache代理。
- 防火墙(Firewall)代理。
- 同步化(Synchronization)代理。
- 智能引用(Smart Reference)代理。
注意事项: - 和适配器模式的区别:适配器模式主要改变所考虑对象的接口,而代理模式不能改变所代理类的接口。
- 和装饰器模式的区别:装饰器模式为了增强功能,而代理模式是为了加以控制。
实现
买票主题接口类
public interface Subject {
void byTicket();
}
实际买票类
public class RealSubject implements Subject{
@Override
public void byTicket() {
System.out.println("i buy ticket");
}
}
代理类
public class Proxy implements Subject {
private Subject delegate;
public void setDelegate(Subject delegate) {
this.delegate = delegate;
}
public Proxy(Subject delegate) {
this.delegate = delegate;
}
@Override
public void byTicket() {
System.out.println("我要买票啦");
delegate.byTicket();
System.out.println("我已经买完票啦");
}
}
客户端类
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Subject sub = new Proxy(new RealSubject());
sub.byTicket();
}
}
测试结果