原题
1025. Divisor Game
Alice and Bob take turns playing a game, with Alice starting first.
Initially, there is a number N on the chalkboard. On each player's turn, that player makes a move consisting of:
- Choosing any x with 0 < x < N and N % x == 0.
- Replacing the number N on the chalkboard with N - x.
Also, if a player cannot make a move, they lose the game.
Return True if and only if Alice wins the game, assuming both players play optimally.
Example 1:
Input: 2
Output: true
Explanation: Alice chooses 1, and Bob has no more moves.
Example 2:
Input: 3
Output: false
Explanation: Alice chooses 1, Bob chooses 1, and Alice has no more moves.
Note:
1 <= N <= 1000
1025. 除数博弈
Alice和Bob轮流玩一个游戏,Alice先手。
一开始,黑板上有一个数字N.在某个玩家的回合中,该玩家进行以下操作:
- 选择任意整数x,x满足0 < x < N 并且N % x == 0
- 将黑板上的数字N替换成N - x
最后,如果玩家无法选择,那么判断他游戏失败。
当且仅当Alice赢得比赛时才返回True,假设两个玩家都达到最佳状态
示例 1:
输入:2
输出:true
解释:Alice选择 1,Bob勃无法进行操作。
示例 2:
输入:3
输出:false
解释:Alice选择 1,Bob勃也选择 1,然后Alice无法进行操作。
提示:
1 <= N <= 1000
- 本题在LeetCode上在动态规划分类下
题意分析
结合LeetCode的官方分类可以猜测出本题解题思路偏向动态规划思想,动态规划的思想核心,结果之间具有互相依赖性。至少有一种思路是动态规划方向(如果了解过斐波那契数字的解法,便很容易联想到本题动态规划的具体思路。未理解过斐波那契数解法的读者请关注笔者leetcode第509题后续博文。)。另一种思路,根据题目不妨带入具体数字不难发现一个结论,偶数情况一定会赢,奇数情况一定会输。我们考虑如何证明这个结论。
方法一:动态规划
思路:
当N为1:
无数字x可带入,输
当N为2:
带入数字x=1能赢。
当N为3:
若x为1,对手回合新N为2,根据上述推导结论N为2时对手赢,而自己输,继续尝试改变x
若x为2,无法整除舍弃
当N为4:
若x为1,对手回合新N为3,根据上述推导结论N为3时对手输,而自己赢,无需继续尝试改变x;
伪代码:
1、声明一个大小为N+1的boolean数组,用于存取从1~N每个数组对应输赢,数组下标表示数组,值表示输赢(初始win[1]默认为输)
2、双重循环遍历:
第一层循环从数字2到数组N循环遍历,按照从小到大;
第二层循环从1到当前外层循环数组x(不包含x),按照从小到大;
i.n % x ==0 能整除时,判定对手的下一回合win[n-x]输赢,若对手输则自然当前回合能赢,将结果赢存入数组win[n]
ii.否则,x自增后继续尝试i;
3、遍历结束从2到N的输赢结果均保留在数组中,返回win[N];
- 注意:
动态规划整体上提交结果正确,但是也由于循环次数较多,在时间空间复杂度等效率方面并不高。实际项目需结合具体场景进行算法选型
动态规划实现代码:
public boolean divisorGame(int N) {
boolean[] win = new boolean[N + 1];
for (int n = 2; n <= N; ++n) {
for (int x = 1; x < n; x++) {
if (n % x == 0) {
if (!win[n - x]) {
win[n] = true;
break;
}
}
}
}
return win[N];
}
方法二:根据奇偶规律证明
思路:
当N为1:赢
当N为2:赢
当N为3:输
当N为4:赢
...
发现规律N为奇数赢,N为偶数输,则转化为数学问题证明题。
证明:
一、N为奇数时
1.N为质数,则x必然只能为1,则对手回合N变成 N - 1 为数字更小的偶数;
2.N不为质数,存在x,则x必然为奇数,对手回合N变成 N - x 为数字更小的偶数;
结论:N为奇数时,对手回合必然为偶数且N减小。
二、N为偶数时我方赢
证明:
1.令x等于1,对手回合N变成 N - 1 为数字更小的奇数;
2.对手回合的N必然为奇数,由一可知操作后我方的N必然为减小的偶数,我方持续令x=1;
3.最终回合对手N减小为1,对手输而我方赢;
结论:N为偶数时我方赢。
二、N为奇数时我方输
证明:
1.N为质数,则x必然只能为1,而对手回合则变成偶数,由一可知,对手令x=1对手赢,我方输;
2.N不为质数,存在x,则x必然为奇数,对手回合N变成 N - x 为数字更小的偶数,由一可知,对手令x=1对手赢,我方输;
结论:N为奇数时我方输。
实现代码:
public boolean divisorGame(int N) {
return (N & 1) == 0;
}
彩蛋
仔细观察第二种方法实现的时候,并不是使用N % 2 == 0来判断奇偶,而是通过(N & 1) == 0来判断,这便是本文的彩蛋。千里之行,始于足下,共勉之~