前言:抖音和快手目前已经站在短视频界的顶部,瓜分江山。在短视频的后半场,流量红利消退,变现成为主要目标,我目前负责短视频新营销类的产品,调研短视频行业的两个巨头,以此提高自身对对短视频行业的理解深度和探索营销模式。
体验环境:
一、产品概述
1.1 产品介绍
快手:国民短视频社区,记录和分享生活的平台,在这里,看到真实有趣的世界,找到自己感兴趣的人,也可以让世界发现真实有趣的自己。
抖音:中国最受欢迎的原创短视频分享平台,也是年轻人的音乐短视频社交平台,用户可以拍摄短视频后配上音乐,再通过剪辑、特效等方式,成为自己的原创作品,并在平台分享自己。
1.2 产品定位
快手:国民短视频社区
抖音:年轻人音乐短视频社区
1.3 Slogan
快手:记录世界纪录你
抖音:记录美好生活
1.4 用户需求分析
1.4.1 用户画像
快手:
在大家的印象中,快手的三、四线城市用户居多,内容大部分都是比较low的,但从报告中可以看出,其实快手的用户并非是三、四线城市居多,而主要在新一线、二、三线城市的,占66.1%,并且以男性用户居多。用户年龄为90后和00后居多,占总数的59%,主要以30岁以下的用户居多,猜测是在新一、二、三线城市的节奏不快,下班比较准时,业余时间多,所以有大量无聊需要去寻找有趣的东西,而刷快手正是这样有趣的事情。而24岁以下的用户居多是因为快手下沉平民路线,所以城镇用户居多,很多用户18-24已步入社会工作或者没事做,有大量时间就想刷快手,想要成为网红等。
快手更像是城镇青年居多,而抖音则是城市青年居多,也就解释了为什么快手的视频内容更low,但其实却更贴近名生,抖音内容就更“高端”一些了。
抖音:
抖音的男女用户分布平均,能看出抖音的内容是男女都喜欢的,比较均衡。24岁以下,25-30以及35以下的差距不大,表明内容是35岁以下各年龄段都喜欢的。主要有新一线、一线和二线的用户居多,一线城市用户较少是因为节奏快,抖音拍摄的成本相对于较高一些,所以没有太多时间去拍摄,也没太多时间去刷。由于是城市用户居多,用户教育程度也相对于较高。
快手和抖音的用户群体重合度已经达到42%并还在不断扩大,大的方向已然很相近,从用户的具体标签上还是有差别,如受教育程度。
1.4.2 用户群体
快手和抖音的用户群体均可分为两类,内容消费者和内容生产者
(1)内容消费者:普通用户,利用碎片化时间在网上放松,寻找有趣的东西。
(2)内容生产者:又可细分为UGC和PGC
UGC:利用空余时间拍摄视频,获得满足感和成就感,表现自己,体现自我价值,也可能是记录生活的用户。
PGC:依靠拍短视频变现生存的专业网红/团队。
1.4.3用户需求:
基础需求:浏览视频、拍摄视频
期望需求:编辑视频、美颜、特效、关注、视频拍摄时长、评论
兴奋需求:私信、直播、点赞、同城
1.5 行业市场分析
截止2017年中国的人口为13.9亿,而在2018年12月截止,视频行业的月独立用户达到了12.4亿,在线视频的月独立设备达到了10.2亿用户,而短视频的月独立用户达到了7.3亿用户,同比增长了63%,可见在视频行业的12亿月独立用户中短视频的增长是功不可没的。
在短视频中,抖音和快手几乎瓜分中国的短视频行业,快手在2012年正式变更为短视频社区,一直以来处于短视频的领头地位,直到2017年,抖音上线后用户井喷,从此一发不可收拾。目前快手的月活达到3亿,日活达到1.6亿,抖音的国内月活达到4亿,日活达到2亿,可见从日活和月活来说,已然超越了快手存在。
二、产品分析
2.1 产品结构图
抖音产品结构图:
快手产品结构图:
从产品结构上来说,快手相对抖音会更简单一些,可能因为是考虑到用户人群,所以要平民化,大家都会用。具体的在功能分析内说明。
2.2 业务流程图
抖音观看流程图:
抖音拍摄流程图:
快手观看流程图:
快手拍摄流程图:
2.3主要功能分析
从主要功能列表中可见,抖音和快手的功能重合度还是比较高。
K歌:快手加入了K歌功能,目的是想带入更多的玩法,而K歌可能更普民,不过在刷快手的过程中,此功能的运用非常少见。
关注:抖音的关注分的更细,把关注分为好友和陌生人,区分后用户能够更垂直的观看内容,而不用再在一个列表中筛选,而快手则只有关注列表,对用户来说虽然不太容易区分好友或陌生人,但少了一个功能,对普通用户来说应该更容易理解。
随拍:抖音的随拍是可见72小时内的视频,目的是为了给用户减少发布视频的压力,而此功能也是在多闪上线后增加的,而快手则无此功能。但此功能目前的用户需求是否需要,还有待观察。
橱窗:抖音的购物车功能,能够让视频带货,而快手则没有,抖音在商业化上确实比快手快太多。
热搜榜、人气榜、热门推荐:这些快手都没有,只有首页的推荐、同城和关注,结构很简单。
总结:从上方的主要功能对比可以看出,抖音比快手更晚出现,但商业化却比快手走到更前面。而抖音比快手更注重搜索和关系链,抖音的功能多而全,快手则用最简单的产品结构呈现给大家,让大家使用更方便更舒服。
2.3.2首页
功能:
如图2.3.2-1,前两张图为抖音后一张图为快手,抖音在顶部加入直播入口,方便用户快速进入直播,在上下滑沉浸式体验的过程中,只会有短视频内容,但如果该发布者正在直播,则在右边会有头像闪动的效果,提示该发布者正在直播;而快手则是在瀑布流中插入直播的方式,通过头图上的“LIVE”来区分,如果抖音在滑动的过程中出现直播,确实会有很突兀的感觉,体验不好,快手也是同样的手法,在头像上增加“LIVE”标志,表示正在直播。
交互:
快手采用的是全屏展示,上下滑动的沉浸式体验,用户一进入就能直接体验视频内容,并且内容是通过头条的强大算法而推荐的,所以能够直接吸引用户的眼球,从而使用户继续使用。而快手则是传统的瀑布流形式,用户进入后可以根据自己的喜好选择观看某视频,用户有更多的权利,但这样就非常的考验视频的头图内容,并且把其余不太重要的功能,都隐藏到了左上角的抽屉菜单内,极大的减少了空间的浪费,在最近,快手其实悄然出了一款快手概念版,也采用的全屏沉浸式体验。
总结:两种完全不同的交互方式,对于用户体验上来讲,每看一个视频抖音只需下滑一次,而快手则需要点击进入-下滑/右滑关闭-再进入其他视频,会多两步,平淡的这样操作也会觉得繁,所以在体验上是抖音的方式更好一些,现在的多数App也都采用这种沉浸式体验方式。而快手的抽屉式菜单隐藏了很多优先级不那么高的功能,极大地利用了空间展示内容,这一点是很好的。
2.3.3 关注页
功能:
如图2.3.2-2,左边为抖音,右边为快手。抖音的将用户关注细分为好友和关注模块,目的是让用户明确的观看所需内容,从这也能看出抖音更注重关系,抖音的随拍也在这里占用了大面积,可见抖音极力推这个功能;而快手则是在同一个列表内展示,应该是认为用户并不需要去详细的细分内容,只需要知道这些是我关注的并且重点更在内容的呈现。在播放过程中抖音无法控制视频的进度,而快手可以,可能是考虑到因为是短视频所以没有进度控制,而快手的视频内容大多较长,所以能够让用户反复观看不至于错过后需要重新观看,不过目前抖音的长视频也能控制进度了。
交互:
抖音采用的Feed流的信息流形式展现,并且配合黑色的背景色,能够让用户的视觉更专注内容;快手则依旧用瀑布流形式,但这样其实看起来五花八门,容易干扰视觉,但能让用户在同屏内看到更多的内容,并选择性观看,也是不错的。
总结:抖音的信息流能更专注的观看视频,更像是朋友圈,快手等瀑布流更适合快速寻找 想看的视频,更像一个社区。抖音更专注于关系,把关系区分的更细,而快手更在意内容的获取。
2.3.4 播放页
功能:
抖音和快手的播放页的主要功能差不多,只是交互上的差别比较大,快手多一个播放次数字段。抖音因为是上下滑的沉浸式体验方式,所有功能都铺在界面上,快手的播放区内只有内容,点赞评论之类的所有功能都放在页面的下方,没有任何干扰因素存在,能让用户专注的观看视频内容。
抖音在播放页内有橱窗功能入口,也就是带货的购物页入口;图中左下角是最新加入的活动入口,点击后进入活动页,而快手则比较少见此类功能入口;有的视频内容包含危险内容,抖音的做法是在下方添加提示,提示应该是审核人员人工添加的,快手目前没发现此类提示;在抖音上有的视频如果上了热搜,在底部也会有提示,并且也是热搜的入口,快手无此类功能。
交互:
抖音是全屏沉浸式体验,评论上滑是下一个视频,左滑是进入该发布者的个人主页,点击评论后在当前页面弹出评论区,而快手则是下滑/右滑退出当前视频,左滑是进入发布者的个人主页,上滑是查看评论,导致两款App的交互方式完全不同,抖音的交互更方便,看完即可看下一个,用户都是懒惰的,这样的交互方式能够大大的提高用户粘性,反观快则是手从点击视频-退出视频-再点击某一个视频,会多三步,如果是多次观看则需要多N步,确实会麻烦很多。视觉上快手也弱化了播放量、点赞数等字段,让用户更加专注视频内容和评论。
总结:抖音的功能更多,如加入危险提示、热搜提示等,增加了可玩性,更贴心,对于年轻人来说,确实更好;快手则是功能结构简单,但缺少玩法,对于普遍用户来说,或许不需要那么些期望需求功能,但如果有我觉得肯定更好。
2.3.5 搜索页
功能:
抖音的搜索页入口在首页的右上方,快手则在左上方的抽屉菜单内,看出搜索对快手来说优先级并没有那么高。抖音的搜索内内容十分丰富,包含热搜、人气榜单和发现等,而快手的搜索则非常简单,分为热门标签和推荐用户。
交互:
抖音的视觉效果上明显好于快手,更年轻化,快手则属于平民化,简约化。
总结:从入口和功能上都能看出,抖音十分注重搜索功能,提供了非常丰富的功能供用户使用,快手则不那么注重,体现出了简单。
三、产品运营
快手:
(1)在2011年初期,当时名字叫“gif快手”,是一个制作gif图的工具产品,主要通过用户口碑和分享来获取用户流量。
(2)2012年快手转型后,加入社区,注重社交,作为初期的社区,此时开始沉淀内容。
(3)当社区有一定的沉淀,在成熟期的时候,通过去中心化的视频社区,保证了低流量视频也能有曝光率,没有打造KOL,让更多的普通用户给为接受。
(4)短视频后半场,人口红利消失,成为变现的主要战场,打造“快手营销平台“和“快影工具”,通过工具让视频产量提高,通过营销平台让视频变现更简单。
抖音:
(1)冷启动的时候,主要是用年轻的美女帅哥发布舞蹈、旅行拍摄、炫酷的剪辑视频、炫酷玩法教学等素材的视频,来打造社区的氛围和调性,对于社区来说,产品的调性和氛围非常重要。
(2)在初期,不断的推出各种话题,激起用户的兴趣去挑战,再通过请网红和明星,并频繁的进行线下活动,让粉丝的热情持续高涨,不断升温。
(3)因为抖音是优质视频内容社区,需要源源不断的产出优质视频,也需要大量的网红加入,所以大量MCN机构出现,扶持新人,抖音也在2018年推出了星图等平台工具,帮助内容孵化和产出。
四、总结
快手从2012年开始变不断的沉淀用户,而抖音从2016年推出后边用户井喷,2年时间追赶上了6年的快手,抖音背后的运营团队是内涵段子,其成熟的推广经验也是起了重要性作用。快手的商业化还在缓慢前进,抖音的商业化已经很严重了,并且变现效果非常好,从双十一遍能看出。快手目前的社区氛围十分的好,虽然全是“老铁氛围”,但实则更亲民,抖音的氛围更偏向年轻人,更炫酷,内容质量确实高于快手。
短视频下半场,抖音和快手两巨头的用户重叠度越来越高,战争也会越来越激烈。
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