近几年爆火起来的密室逃脱游戏,犹如雨后春笋一般冒出了大大小小的密室主题店面。很多创业者看准了密室逃脱投资小,回本快的特点,一头扎了进来。于是造就了现在市面上,质量参差不齐的密室店面主题。让原本的“密室逃脱”变成了“密室监禁”!
..................................究竟什么原因让网上也出现了越来越多关于密室逃脱行业的差评?
1.逻辑关系不明
玩家在进入你密室游戏中后,玩的不过就是你游戏中的逻辑,很多玩家吐槽好像瞎子摸象一样到处乱摸找机关,却没有任何提示。要么就是迷题独立性过强,答案牵强附会。整个游戏下来,寻不到一点儿的逻辑关系。
2.机关设备
一些密室当中的机关设备常常采用简易装置的来与玩家产生互动。例如全程使用一些老套的密码锁,让玩家全程开启解锁模式。要么采用纯体验型的设备,与玩家进行交互体验。例如靠快速跑圈来触发机关,稍慢一点就会失败只能从头再跑。玩家往往最后跑了十多圈才出来……首先不说十来个人在狭小的房间快速奔跑是多么危险的事情,这种一次次失败重来还纯粹是体力劳动的感受也非常的糟糕。毕竟密室逃脱游戏可是与益智类结合的互动体验型游戏,也就是靠着这个才吸引到玩家的崇拜。纯靠体力的机关启动方式,何来的愉悦式体验感?
3.代入感差
其实密室逃脱中,玩的就是场景的代入感。从进门后玩家开始碰触到的,造景开始,辅以灯效和声效、与设备在交互过程中逐渐沉浸游戏其中,才得以产生的代入感。如果一家店面连最基本的代入感都做不好,又何以可以被称之为一个正宗的密室逃脱游戏呢?
真人沉浸式的密室逃脱游戏,不是真人囚禁式的密室逃脱。
随着密室市场的逐渐成熟,密室玩家们也会对密室的要求变高。如果不能够及时满足顺应市场的变化,那么迟早会被淹没在市场更新成长的浪潮之中!