三、NSOperation

在上一篇中谈了GCD的使用,其实在iOS中,苹果还为我们提供了另一种实现多线程的方案---NSOperation,配合使用 NSOperation 和NSOperationQueue可以做一些CGD不太好实现的操作,如“最大并发数”的控制。

NSOperation和NSOperationQueue实现多线程的具体步骤:

先将需要执行的操作封装到一个NSOperation对象中
然后将NSOperation对象添加到NSOperationQueue中
系统会自动将NSOperationQueue中的NSOperation取出来
将取出的NSOperation封装的操作放到一条新线程中执行

1. NSOperation及其子类

(1)NSOperation是个抽象类,并不具备封装操作的能力,必须使用它的子类

(2)使用NSOperation子类的方式有3种

NSInvocationOperation
NSBlockOperation
自定义子类继承NSOperation,实现内部相应的方法

2. 基本使用

2.1 单个NSInvocationOperation的使用

   // 1. 创建操作
    NSOperation *op = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(downloadImage:) object:@"Invocation"];
    
    // 2. 默认情况下,调用了start方法后并不会开一条新线程去执行操作,而是在当前线程同步执行操作
//    [op start];
    
    // 2. 放到队列
    NSOperationQueue *q = [[NSOperationQueue alloc] init];
    // 只有将NSOperation放到一个NSOperationQueue中,才会异步执行操作
    [q addOperation:op];

2.2 多个NSInvocationOperation的使用

    // 队列 (GCD里面的并发(全局)队列使用最多。所以NSOperation技术直接把GCD里面的并发队列封装起来)
    // NSOperationQueue队列,本质就是GCD里面的并发队列
    // 操作就是GCD里面异步执行的任务
    NSOperationQueue *q = [[NSOperationQueue alloc] init];
    
    // 把多个操作放到队列
    for (int i = 0 ; i < 10; i++)
    {
        NSOperation *op = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(downloadImage:) object:@"Invocation"];
        
        // 把block操作放到队列
        [q addOperation:op];
    }

2.3 NSBlockOperation的使用

   // 相当于GCD的并发队列
    NSOperationQueue *q = [[NSOperationQueue alloc] init];
    
    // 主队列(跟GCD里的主队列一样)
//    NSOperationQueue *q = [NSOperationQueue mainQueue];
    
    // 多个操作
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        NSBlockOperation * op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
            NSLog(@"%@---%d", [NSThread currentThread], i);
        }];
        
        // 把block操作放到队列
        [q addOperation:op];
    }

创建NSBlockOperation对象

+ (id)blockOperationWithBlock:(void (^)(void))block;

通过addExecutionBlock:方法添加更多的操作

- (void)addExecutionBlock:(void (^)(void))block;

注意:只要NSBlockOperation封装的操作数 > 1,就会异步执行操作

   // 队列
    NSOperationQueue *q = [[NSOperationQueue alloc] init];
    
    for (int i = 0; i < 10; i++) {
        // 不创建操作对象,使用addOperationWithBlock:直接添加操作到队列
        [q addOperationWithBlock:^{
            NSLog(@"%@---%d", [NSThread currentThread], i);
        }];
    }
    
    // 创建并添加一个 NSBlockOperation
    NSBlockOperation * op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"op1 --- %@", [NSThread currentThread]);

    }];
    
    [op1 addExecutionBlock:^{
        NSLog(@"op1-1");
    }];
    
    [q addOperation:op1];
    
    // 创建并添加一个 NSInvocationOperation
    NSOperation *op2 = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(downloadImage:) object:@"Invocation"];
    [q addOperation:op2];

2.4 线程间通信

    NSOperationQueue *q = [[NSOperationQueue alloc] init];
    
    [q addOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"耗时操作....%@", [NSThread currentThread]);
        
        // 在主线程更新UI
        [[NSOperationQueue mainQueue] addOperationWithBlock:^{
            NSLog(@"更新UI....%@", [NSThread currentThread]);
        }];
    }];

2.5 设置最大并发数

    /**负责调度所有的操作*/
    @property(nonatomic, strong) NSOperationQueue *opQueue;

    // 懒加载的方式,初始化NSOperationQueue对象
    - (NSOperationQueue *)opQueue
    {
        if (_opQueue == nil) {
            _opQueue = [[NSOperationQueue alloc] init];
        }
        return _opQueue;
    }

    // 设置最大的并发数是2 (最大并发数,不是线程的数量。 而是同时执行的操作的数量)
    self.opQueue.maxConcurrentOperationCount = 2;
    
    for (int i = 0; i < 20; i++) {
        NSOperation *op = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
            
            [NSThread sleepForTimeInterval:1.0];
            
            NSLog(@"%@---%d", [NSThread currentThread], i);
        }];
        
        [self.opQueue addOperation:op];
    }

2.6 暂停/继续 (对队列的暂停和继续)

    // 判断操作的数量,当前队列里面是不是有操作
    if (self.opQueue.operationCount == 0) {
        NSLog(@"没有操作");
        return;
    }
    
    // 暂停继续
    self.opQueue.suspended = !self.opQueue.suspended;
    
    if (self.opQueue.suspended) { // 队列的挂起以后,队列里面的操作还在
        NSLog(@"暂停");
    }else{
        NSLog(@"继续");
    }

2.7 取消队列里的所有操作

“取消操作,并不会影响队列的挂起状态”

    // 取消队列的所有操作
    [self.opQueue cancelAllOperations]; // 取消队列的所有操作,会把任务从队列里面全部删除
    
    NSLog(@"取消所有的操作");
    
    // 取消队列的挂起状态
    // (只要是取消了队列的操作,我们就把队列处于启动状态。以便于队列的继续)
    self.opQueue.suspended = NO;

2.7 依赖关系dependency

     /**
     例子:
     1. 下载一个小说的压缩包
     2. 解压缩,删除压缩包
     3. 更新UI
     */
    NSBlockOperation *op1 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"1. 下载一个小说的压缩包, %@",[NSThread currentThread]);
    }];
    NSBlockOperation *op2 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"2. 解压缩,删除压缩包, %@",[NSThread currentThread]);
    }];
    NSBlockOperation *op3 = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{
        NSLog(@"3. 更新UI, %@",[NSThread currentThread]);
    }];
    
    // 指定任务之间的依赖关系 -- 依赖关系可以跨队列(可以在子线程下载完,到主线程更新UI)
    [op2 addDependency:op1];
    [op3 addDependency:op2];
    
    // 注意点:一定不要出现循环依赖关系
//    [op1 addDependency:op3];
    
    // waitUntilFinished 类似GCD的调度组的通知
    // NO 不等待,会直接执行  NSLog(@"come here");
    // YES 等待上面的操作执行结束,再 执行  NSLog(@"come here")
    [self.opQueue addOperations:@[op1, op2] waitUntilFinished:YES];
    
    // 在主线程更新UI
    [[NSOperationQueue mainQueue] addOperation:op3];
    NSLog(@"come here");
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