2月最后一天了,想来晨间日记越来越水了,上周起码有2天是毫无想法的,大概率是和晚睡有关系的。昨天从上午9点到今天凌晨1点16个小时里面可能有10个小时在打游戏,30分钟一把也就20把。在游戏中的时间过得异常的快。事实上人在专注于某件事情的时候,时间都会不知不觉的流走。我觉得这种专注力是需要转移到工作上的,如何把工作也看成一把一把的游戏,如何这个思维模型能够建立起来,我觉得很有可能独步天下。
每一盘游戏无非是有明确的目标,大目标和小目标,大目标希望能够提高段位,如最高的皇后段位,小目标是赢下这一局,因为每局会根据排名进行加减分。拆分的更细的目标是,每个回合的胜负情况,因为一局的生命值就100点,如果胜利了不减生命值,失败了会根据对方存活的棋子来判断我们所需扣减的生命值,当生命值为0的时候,这一局就结束了。在每个回合中我们都可以选择自己的棋子组合,这个选择策略可分为长期和短期,规则上看相同种族/职业的棋子同时上场的胜率会更高一些,所以我们要尽量保证上场的棋子是可以在种族/职业上存在羁绊的。在每局开始阶段有时来的棋子特别杂乱,所以很多人会适当选择放弃,因为有一条规则是,连续失败可以在下一回合开始阶段获得更多的金币,金币可以用来刷新棋子,购买棋子以及升级棋盘。并在后半段通过策略让上场的棋子组合赢面更高一些。
以上种种,在工作中的运用,我想也是如此,首先是一个大目标,在这个赛季,如半年,我们需要达成的大目标是什么?比如说是获得高绩效,规则无非是业绩比他人好。接下来就要确认业绩好的判断规则了,假设我们现在要做的8件事情都是半年前要完成的,那衡量标准是什么?和游戏不同的地方在于这些规则都是自己设定的,什么样的情况下可以得分?多少分可以晋级,多少分可以涨工资;这看上去并不好设定,当然我认为只是自我对这个思维运用的水平有限,在更高水平的情况下可能可以设定出同游戏一样清晰的规则,当然也有可能不需要这么清晰规则也能够衡量。
假定达成一件是100分,那8件事的最终得分最高可达到800分,如果达到这个分值我觉得头号业绩就跑不了了。接下来就是小目标了,假设每天是一局游戏,这一局游戏的胜利与否我们如何判定呢?每天的胜利与否同半年度绩效的关系又是什么?这一天工作是加分项还是减分项。当然每局的胜利与否必然依赖着每个回合的结果,假定30分钟是一个回合,那就需要设定每个30分钟的玩法和策略,我们可以设定每个30分钟的目标,如果达成了不减分,未达成就减分,这样可以判断每天的分值,假定把一天的工作时间10小时拆分成600分钟,可以拆解成20个30分钟,这是理论值,事实上需要有预留等待回合开启时间,如3分钟或5分钟。初步的规则可以这么算,如果一天没有完成20个30分钟,那就加班好了。可以在未来一周观测下这个模型的运行情况。
或许我们可以不用看半年这么久的时间线,假定28天后,要转正,需要转正成功,我们可能的衡量标准是什么?基于这个标准去设定每天要达成的目标,当每天的目标都达成的情况下,我相信最终的目标也是一定可以实现的。那假定在28天后的汇报中我需要描述的事情是如同26日所描述的那样,在刚入职的90天内,需要完成运营工作台的产品设计,路线图规划,以及模型的初步验证。其次是针对分流模型的重构和评估机制的设计。我相信这两个主题是最能够体现自身价值的点。因此在每天的工作中都要反问下自己,我在这两件事情上投入的精力有多少,产出是多少,能够打几分,假定最终的得分是每天的平均得分,那就可以在28天之后得到90分以上才行。
以上是我在2月最后一天的思考,希望能够给大家带来启发。