这不是评测:单机放置《超脱力医院》亮点颇多却略显激进

不知道为什么医院这个背景渐渐的在游戏领域走上了一条扭曲的歪路,或许前一两年还有一款名为《外科医生》的血腥手游能带给我们一种异样的手术快感,那么这一两年你恐怕也只能在那些恐怖游戏或者解谜游戏里与医院来一场亲密接触了,直到有一天我偶然的发现了这款名为《超脱力医院》的游戏,要知道我竟然在这款游戏上看到了牛蛙公司著名游戏《主题医院》的影子,这我倒要看看这款游戏有几斤几两了。

《超脱力医院》游戏的全貌,开设医院,治疗患者

牛蛙公司的《主题医院》曾经风靡游戏圈

游戏的LOGO用一只猫握着药来直观的表达“今天你吃药了吗”,给人一种大胆创新且满满的就为游戏的风格做了定性,直接明了的告诉玩家我们这个游戏大概不走寻常路了,心理承受能力比较低的勿扰,这是有多大的自信能做这样的LOGO。

进入游戏扑面而来的逗比气息会不自觉的让你“大吃一惊”,哪家医院门口摆两充气人还顺带能骂人的,这还做不做生意了,当患者都有病吗,额,等等,没病来什么医院,说的好像也有点道理。

超有病医生!这看起来是游戏的核心元素!

在游戏一段时候后我们可以获得自己命名的医生(四星)

既然是一款以医院为背景的模拟经营放置类游戏,那么医生是必不可少的要素,这款游戏的医生大多数都长的毫无人样(本来就是猫啊),直接给你一种医术应该不咋地的错觉,所有的医生按照声望、智力和体力三个属性值进行区分,搭配上精通的医疗领域和星级(星级决定了成长界限)就能区分出医生能力的好坏了,至于医生的个性和星座似乎并没有什么用,而长相……基本都是各式各样的猫……制作团队一定非常喜欢猫。

不同消费的招募得到高星级医生的概率也不一样

那么医生从何而来,当然是要招聘的,这年头有钱能使鬼推磨,没钱只能招庸医,在游戏里也是表达的清清楚楚。和一般的卡牌游戏类似,游戏中的医生也需要通过抽取的方式来获得,每一档消费能够获得高星级医生的概率能够提升,到哪都逃脱不了看脸的命运,然而这款游戏不仅仅要看脸,你还需要有钱……

残酷的是游戏中并没有足够的提示你原来聘用还需要花钱,结果就算抽到五星还是没钱

比如你脸帝附体一发入魂看到五星医生的时候大喊一声“老天不负我”的时候看了一眼招募价格,估计你能吐出半桶血来,怎么回事,这和说好的不一样啊,我明明付了介绍费了还需要为医生入驻医院再花上一比巨额金钱吗,当然如果游戏在一开始就告诉我们需要花钱招人也就罢了,但是我仔细的对着招聘界面看了几十秒也没发现有什么提示让我准备好钞票,看来这应该只是制作人小小的玩笑,我一定是想多了。然而蛋疼的是游戏中每次招聘都有时间限制,时间一旦结束你招聘到但是还没加入医院的医生就会消失,也就是说没钱就算神抽也没用。

培训可以让医生更大强大,赚取更多的钱,更长的上班时间

好吧,没有五星医生我们就培养现有的医生吧,在游戏中每个医生都可以进行培训,根据进行培训的内容不同增长三种属性的数值,当然这是随机的,与我们在开罗系列游戏中关于人物培养的系统十分类似。不过游戏中每次培训后都有冷却时间,这还算可以理解,但不同星级的医生需要的冷却时间却还不一样,这我们也可以理解,但是星级越高的医生竟然冷却时间越长,一星的医生只需要10分钟,四星医生就需要3个小时。

星级越高培训的冷却时间就越长,所以反而星级低的医生成长快

由于每个医生的起始数值差距不大,在刚开始四星和一星的区别就在于擅长领域的不同,但是由于培训冷却时间的差距较大,一星的医生很容易就快速的顶满高数值,那些看起来牛逼闪闪高级医生还得慢腾腾的等着CD,聪明人竟然这么磨蹭,一定是哪里打开方式有问题了,所以在游戏初期实际上低星级的医生要更加持久耐用。

超有病诊室!状态疾病与环环相扣的系统要素!

选择恐惧症是游戏中的第一个症状,你看出来两个选项上的图标到底是什么了吗

看完了医生就得来看看诊室了,作为一款从头到脚都不正经的医院,游戏里的病症可谓千奇百怪,感冒发烧你可能在这里找不到医疗的办法,但是诸如一些“选择恐惧症”、“强迫症”、“拖延症”则比比皆是,还真是一所与时俱进的医院啊,这些症状都是现在社会潮流里比较常见的状态疾病,游戏制作人似乎在用这种方式呼吁健康生活,套路可见很深。

满级的诊室能够提供稳定的收入

医院的诊室也得靠升级才能让患者满意,游戏中每一个诊所都存在着两个象限的升级路线,其一是诊室自身的等级,前三次升级需要花费金币,而最后一次升级则需要花费鱼罐头(氪金货币),第一次升级会解锁清洁打扫的功能,玩家可以点击来增加满意度,对此我只想说,是谁想出来要玩家在屏幕上点100多下的,太摧残玩家的手指和设备屏幕了,由于满意度会随着时间的推移下降,每次玩家都需要重复的点击清洁打扫,你可能打扫自己房间都没这么认真过。满意度所带来的好处就是医疗速度和触发特殊患者的几率,这点收入和你锻炼手指运动来比完全是划不来的嘛!

升级5级诊室必须花费付费货币才可以,如果想不点点点就必须合理分配货币

于是游戏中增加了稳定满意度的设定,没错,就是这么任性,你只需要升级诊室并且勾选附加的配套设施就可以让满意度不会下降到一定数值之下了,花钱就能够让你省去点点点的繁琐,满意度决定了收入,升级决定了满意度的稳定,稳定又决定了我们是否需要不停的关注游戏,而最终升级到顶才能保持最优的稳定又取决于我们可能需要的氪金动作……还真是一环套一环,环环相扣啊,我开始有点分不清孰轻孰重了,只有玩家自行选择是省时间还是省钱了。

诊室升级三星的条件

另一方面每一个诊室根据病情不同又需要完成一定的目标来增加星级,星级决定了诊室的品质,而提升星级的方法……还需要把诊室升级到3级……这环又套上了,我怀疑游戏制作人喜欢看侦探悬疑片,这一环一环套的如此直接。

稍不留神医生都下班了,一分钱也赚不到

说到这里我还得补充下医生那部分,由于体力决定了医生在诊室上班的时间,如果时间到了玩家没有点击下诊室让医生继续上班的话那么就等于一分钱也赚不到,由于医生在诊室里的时间并不统一,那么就需要玩家不停的关注情况,那么作为一款偏放置类的游戏玩家如果需要大量的时间在线留意,是否有点跑偏了。不过反过来想想游戏毕竟是一款单机游戏,你并不需要和谁去争夺什么排名或者奖励,完全可以放下心情来享受,赚钱的多多少少并不是游戏的本意,或许游戏制作人也是希望提倡着健康游戏的状态,虽然他可能忽略了……十个游戏玩家八个有强迫症一个是完美主义只有一个无所谓。(所以如果这是网游的话那就坑到姥姥家了)

超有病细节!不放过任何一个可以恶搞的机会!

这游戏的细节太有毒了,无处不在的恶搞和恶趣味,治疗的手段也是千奇百怪,治疗强迫症就让患者在一个不停的冒出小红点的手机屏幕上玩打地鼠式的游戏,鬼才相信这样就能治好病呢。由于游戏的细节过多,这里我就稍微展示部分内容给大家压压惊好了。

HR办公室的奖杯是可以点击的,然而……

英雄幻觉症的医疗手段还真是直接就致敬“龙珠”了

手拿PS4手柄,戴着马里奥的帽子,说着还没有发售的游戏

这个嘛……似乎很多人都知道,这摇一摇症状摇到了小龙女啊

超忙碌游戏!停不下来的游戏节奏!付费点过多略显尴尬

游戏中提供了可以增加游戏效率的设定,但这都需要花费氪金积分才可以使用

玩了这款游戏后给我最大的感受就是一刻不停的都在忙活,担心满意度下降,看看医生距离下班时间还有多少,培训倒计时过了没,游戏有着丰富的系统设定,却会让玩家在有一种不能闲下来的忙碌感中一不小心度过时间,你似乎并没有太多的悠哉时刻,虽然游戏设定了不少提醒功能,但显然还无法覆盖那些游戏中所有的系统,你只能从一个诊室翻到下一个诊室,从一个医生点到下一个医生。

玩家需要一刻不停的操心各种时间,图为升级诊室剩余的时间

游戏的本质和开罗游戏系列的模拟经营类比较相似

《超脱力医院》和开罗系列有着许多相似的点,培训、人员安排、任务,不同的在于开罗游戏并没有过多的放置要素,你离开游戏就是离开游戏,里面不会继续运转,但《超脱力医院》还是在向前运行着游戏的节奏,所以你总会担心如何让自己收益最大化,其实并不是游戏变了,而是人在得失间会有所思考,一旦错过了某一个合理的点击时机似乎就等于错过了大量的收益,付费系统的融入让这个得失感被放大,你有机会在游戏里减少这种得失感的方法就是花费一定的金钱,其实很合理,只在于玩家如何看待。

不知不觉就玩了这么长的时间

然而游戏的付费点过多使得整个游戏节奏非常尴尬,虽然游戏为我们提供了不少渠道来获取付费货币,但是你在游戏的大多数环节里都需要使用到它,而不使用的结果就是使用大量的游戏时间去关注游戏,这本身没什么冲突,但作为一款单机游戏,用户能够更加自由的掌握游戏进度去突破难关与制作人斗智斗勇应该是非常有趣的博弈,如果和时间空间赛跑,是否有点太过了,不过好在还只是测试,游戏在接下来有什么改变还不得而知。

医院门口的老大爷真的好眼熟啊,我们在哪里见过?

然而游戏的趣味性和对于细节的把握值得赞赏,就连门口墙上的警示牌也会和你“俏皮”的对话,趣味病症的介入让游戏充满了欢乐,当然同时希望共勉不要患上其中的一些病症才好。游戏的最终目的是开设满意度和治疗疾病数双向第一的最佳医院,搭配上任务系统给与的挑战,能够很好的推动游戏的前行,当然游戏中也有和其他玩家互动的环节,由于目前还没有公开测试所以还没有办法测试(游戏1月14日测试,想玩的可以关注下)。

最后……听开发团队椰岛游戏公司的策划说这款游戏最初是定位女性用户的,你们对着这图片再说一遍试试,打死我都不信……这款游戏分明适合患有各种病症且逗比的玩家,顺道适合喜欢放置类和模拟经营的玩家,记住,前者才是关键。

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