1.设计模式简介

1.学习目标

1)理解松耦合设计思想;
2)掌握面向对象设计原则;
3)掌握重构技法改善设计;
4)掌握GOF核心设计模式;

2.定义

每个设计模式描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题解决方案的核心。这样,你就能一次又一次地使用该方案而不必做重复劳动。

3.思维模型:

1)底层思维:向下,如何把握机器底层从微观理解对象构造。内容包括语言构造、编译转换、内存模型、运行时机制。

向下需要深入理解三大面向对象机制。
封装:隐藏内部实现
继承:复用现有代码
多态:改变对象行为

2)抽象思维:向上,如何将我们的周围世界抽象为成程序代码。内容包括面向对象、组件封装、设计模式、架构模式。

向上需要深刻把握面向对象机制所带来的抽象意义,理解如何使用这些机制来表达现实世界,掌握什么是“好的面向对象设计”。

4.软件设计复杂性的根本原因:变化

客户需求的变化、
技术平台的变化、
开发团队的变化、
市场环境的变化...

5.GoF 23

image.png

6.如何解决复杂性

1、分解:分而治之,将大问题分解为多个小问题,将复杂问题分解为多个简单问题。

/*************** .h *******************************/
class Point{
public:
    int x;
    int y;
};

class Line{
public:
    Point start;
    Point end;
    
    Line(const Point& start, const Point& end){
        this->start = start;
        this->end = end;
    }
};

class Rect{
public:
    Point leftUp;
    int width;
    int height;
    
    Rect(const Point& leftUp, int width, int height){
        this->leftUp = leftUp;
        this->width = width;
        this->height = height;
    }
};

//增加
class Circle{
public:
    //...
};


/*************** .cpp *******************************/
class MainForm : public Form{
private:
    Point p1;
    Point p2;
    
    vector<Line> lineVector;
    vector<Rect> revtVector;
    //改变
    vector<Circle> circleVector;
    
public:
    MainForm(){
        //...
    }
    
    virtua void OnMouseDown(const MouseEventArgs& e);
    virtua void OnMouseUp(const MouseEventArgs& e);
    virtua void OnPaint(const PaintEventArgs& e);
};

void MainForm::OnMouseDown(const MouseEventArgs& e){
    p1.x = e.X;
    p1.y = e.Y;
    
    //...
    Form::OnMouseDown(e);
    
}

void MainForm::OnMouseUp(const MouseEventArgs& e){
    p2.x = e.X;
    p2.y = e.Y;
    
    if(rdoLine.checked){
        Line line(p1,p2);
        lineVector.push_back(line);
    }else if(rdoRect.checked){
        int width = abs(p2.x - p1.x);
        int height = abs(p2.y - p1.y);
        Rect rect(p1,width,height);
        rectVector.push_back(rect);
    }
    //改变
    else if(rdoCircle.checked){
        //...
    } 
    
    
    
    //...
    this->Refresh();
    
    Form::OnMouseUp(e); 
}

void MainForm::OnPaint(const PaintEventArgs& e){
    //针对直线
    for(int i = 0; i < lineVector.size(); i++){
        for (int i = 0; i < lineVector.size(); i++){
        e.Graphics.DrawLine(Pens.Red,
            lineVector[i].start.x, 
            lineVector[i].start.y,
            lineVector[i].end.x,
            lineVector[i].end.y);
    }

    //针对矩形
    for (int i = 0; i < rectVector.size(); i++){
        e.Graphics.DrawRectangle(Pens.Red,
            rectVector[i].leftUp,
            rectVector[i].width,
            rectVector[i].height);
    }

    //改变
    //针对圆形
    for (int i = 0; i < circleVector.size(); i++){
        e.Graphics.DrawCircle(Pens.Red,
            circleVector[i]);
    }
    //...
    Form::OnPaint(e);   
}

2、抽象:人们处理复杂性问题的通用技术,即抽象。由于不能掌握全部的复杂对象,我们选择忽视它的非本质细节,而去处理泛化和理想化了的对象模型。

class Shape{
public:
    virtual void Draw(const Graphics& g)=0;
    virtual ~Shape() {};//保证子类能够正确调用析构
};

class Point{
public:
    int x;
    int y;
};

class Line: public Shape{
public:
    Point start;
    Point end;
    
    Line(const Point& start, const Point& end){
        this->start = start;
        this->end = end;
    }
    
    //实现自己的Draw,负责画自己
    virtual void Draw(const Graphics& g){
        g.DrawLine(Pens.red, start.x, start.y, end.x, end.y);
    }
};

class Rect: public Shape{
public:
    Point leftUp;
    int width;
    int height;
    
    Rect(const Point& leftUp, int width, int height){
        this->leftUp = leftUp;
        this->width = width;
        this->height = height;
    }
    
    //实现自己的Draw,负责画自己
    virtual void Draw(const Graphics& g){
        g.DrawLine(Pens.red, leftUp, width, height);
    }
};

//增加
class Circle : public Shape{
public:
    //实现自己的Draw,负责画自己
    virtual void Draw(const Graphics& g){
        g.DrawCircle(Pens.Red,
            ...);
    }

};


/*************** .cpp *******************************/
class MainForm : public Form{
private:
    Point p1;
    Point p2;
    
    //针对所有形状
    vector<Shape*> shapeVector;
    
public:
    MainForm(){
        //...
    }
    
    virtua void OnMouseDown(const MouseEventArgs& e);
    virtua void OnMouseUp(const MouseEventArgs& e);
    virtua void OnPaint(const PaintEventArgs& e);
};

void MainForm::OnMouseDown(const MouseEventArgs& e){
    p1.x = e.X;
    p1.y = e.Y;
    
    //...
    Form::OnMouseDown(e);
    
}

void MainForm::OnMouseUp(const MouseEventArgs& e){
    p2.x = e.X;
    p2.y = e.Y;
    
    if(rdoLine.checked){
        shapeVector.push_back(new Line(p1,p2);
    }else if(rdoRect.checked){
        int width = abs(p2.x - p1.x);
        int height = abs(p2.y - p1.y);
        rectVector.push_back(new Rect(p1,width,height));
    }
    //改变
    else if (...){
        //...
        shapeVector.push_back(circle);
    }
    
    //...
    this->Refresh();
    
    Form::OnMouseUp(e); 
}

void MainForm::OnPaint(const PaintEventArgs& e){
    //针对直线
    for (int i = 0; i < shapeVector.size(); i++){
        
        shapeVector[i]->Draw(e.Graphics); //多态调用,各负其责
    }

    
    //...
    Form::OnPaint(e);   
}

3.6 软件设计的目标:复用!

参考:《李建忠C++设计模式》视频
https://www.bilibili.com/video/BV1DT4y1R7sA?p=1

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