你好朋友们,我是qeric,一个游戏人。 你可能没听过我的故事,因为这是我第一次讲故事。你可能知道我的产品,但我们今天先不聊这个话题。 聊聊我自己吧,我的第一款游戏是red alert在1996-1999那会儿,此游戏是当时全世界最火的爆款。 跟很多朋友们一样,我用了一个学期的午餐费给当地的网吧贡献了36个小时的净收入。没错,在人平均收入只有1000块左右的90末年代,当年网吧的小时费竟然是10人民币每小时... 至于为什么很多网吧最后被迫关门其实跟社会言论还真没什么关联,被查封是因为他们漏税了。 也许你还记得play station 1, gameboy,电子宠物 那些个让同龄人羡慕嫉妒恨的社交宠儿。现在的你,在看到现代版的xbox one 和ps4还有没有儿时对游戏时的憧憬和执着? 偶尔听到“暗黑”两个字的时候是否会记起初高中时期的自己彻夜不眠的刷怪,组队,抢装备?当无意中听到周边中小学生吹牛自己yasuo用的多么6的时候会不会想到曾经的蛮王大刀1v5时的无限风光?呵呵、别想了,你老了,游戏人间蒸发发必中的时代已经离你远去。茶米油盐酱醋茶文化艺术事业家,生活、才是现实中的主旋律了...了了了了了
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有些人选择了事业,有些人被事业做了选择。跟游戏中一样,菜鸟新人们永远是被割韭菜的对象。唯一改变的,可能只有职场上的游戏规则、管理层的潜规则。 先要牛逼就得先打怪升级,或者做一个rmb玩家,现实中的金币比游戏中的难打,所以既然反正都要搬砖为什么有些游戏做出来后就直接奔着钱去了?这背叛了游戏家族们的公平竞争理念。 我认为这很无耻。因为这让很多菜B可以不付出任何情感和时间就可以快速升级。对,游戏是一个认真的字眼,遗憾的是越来越多的人都变得输不起。
真正的游戏人会告诉你、我们很厌恶与不守规矩的人一起游戏。 所以现实中的我们也从骨子里想要远离那些同样的输不起。并非我不拜金,是因为膈应。