电子游戏已经普及,手机,电脑能够接触的方式太多。今天有个朋友谈及国家对互联网的政策和态度,引发了对游戏的不同观点。一个IT界的朋友认为,游戏应该给与适当的管制。而另外一个国企的朋友,则从家长的角度,认为很多网瘾少年的根源在于电子游戏开发者在游戏模式及激励机制的设置方面放大了人性的弱点。
关于电子游戏,开发者为了吸引玩家,确实是费劲心机,据说大数据分析随机的奖励,比可遇见的奖励更能激发玩家的热情。游戏作为一个产业链,已经被主流观点所认可。
作为家长,可能需要认清的现实,是游戏已经成为未来孩子生活的一部分,就像空气一样,无法完全隔离。现在小学生在学校也会有关于他们游戏的一些话题,作为家长,可能更多的是要关注和疏导,而非完全杜绝。如果不想让孩子过度沉迷于游戏,那就要在现实生活中培养孩子感兴趣的事项,更多的接触大自然,更多的去融入团体,而非仅从虚拟游戏中得到满足和激励。