第6篇:《文明》,到底是谁在玩谁? /摘自原创作品《初心部落,找回失落的家园!》
遥远的大海中央有一座“人人之岛”,岛上安宁的住着一百多位“初心部落”的族人。当他们生活了几万年的小岛在最近几千年里逐渐“沉没”以后,酋长和族人带着彷徨和焦虑被裹挟到了“孤独之岛”,从而开启了一段与祖先的内心喜好几乎相左的人生游戏,虽每日面向未来,却心盼从前,他们还能找到回家的路重返家园吗?......
前言部分 /续上:
3、写到此处,我想起了一款大家可能熟悉的经营策略性游戏--《文明》。
该游戏描述一个文明从远古时代的初创一直发展到未来。玩家想要取得“文明”发展的最后“胜利”,大致有以下4个目标如:(1)征服胜利,占领所有文明的原始首都;(2)宗教胜利,其他文明的城市有半数以上要信仰你的宗教;(3)科技胜利,需要走完科技树,领先建立宇航中心;(4)文化胜利,使你的国外游客要超过其他文明的国内游客。
《文明》后台的评分规则是:根据文明发展的程度进行评分,评分会给出最富有、武力最强、最先进、最快乐、领土最大等评价。根据分数的多少给予辉煌的、伟大的、良好的、中等的、弱小的、可怜的、无望的等几个档次级别。在你征服整个地球后,你会派出一艘载着殖民者的太空船,抵达了人马座α星系,勇敢的先锋们,又开始了一个新的世界的殖民……。该目标看似很有吸引力,为长远发展又埋下了伏笔。
我看后的感觉是《文明》游戏的确很好玩,磅礴大气,历史感、厚重感很强,仿真程度较高,贴近现实,很能满足玩家们探索、杀伐决断集权、统领文明发展的夙愿,体验真过瘾!
但是且慢!我的另一种无助的感觉涌上心头,难道智慧的人类只会如此吗?
难道推动文明进程的底层规则、基本驱动力,就真的只能是“同类相争、利己、特权、占领、排斥、殖民”吗?当玩家你最终取得《文明》胜利,登上金字塔顶端的时候,你知道电脑记录里已经埋下了多少其他角色的累累白骨?正所谓“一将成名万骨枯”,每个人都希望自己有朝一日能成为“一将”,却不曾想,在现实中其实大多数人都只能是陪玩的“白骨”!真有点细思极恐。
这种最终只有极少数人能“过足瘾”的“文明游戏”,真的是你我想要的真实文明吗?
当我们无比神往那些历史文献或影视剧里绘声绘色所描绘的金戈铁马、浩大工程、权谋朝野的事件和时代的时候,假如可以让您穿越到那个“文明”时代做回一个普通人,您愿意去吗?一个人人都不想去、也不能安心做个普通人的时代,还能叫“文明”的时代吗?最多只能说那是精英权谋们的时代。
4、那么问题来了,文明,到底为谁服务?文明游戏的底层逻辑应该是什么?
(原创艰辛,请尊重创作人的成果,著作权归劳动者,谢谢读者支持!)