1、2D时代
暴雪在RTS游戏魔兽争霸1、2,以及星际争霸中,没有体现出顶级的技术水平,但却体现了顶级的美工水平。
要说技术的先进程度,当时的早期3DRTS游戏如横扫千军、神话等很多,2D游戏中西木则在C&C2中就率先采用了2.5D的全新图像引擎,技术水平领先暴雪一大截。
但暴雪靠着高超的美术水平,惊人的CG,在表现力上并不逊色,这也是成为霸主的一个基础条件。
2、3D时代
2002年暴雪才推出3DRTS游戏魔兽争霸3,而在此之前西木已经推出了3D的帝王沙丘之战,率先进入了3D时代,当然由于硬件普及率低等原因,没有获得市场认可。
这也体现了暴雪的谨慎作风,在玩家硬件普遍不给力的情况下,不愿意过早推出3D游戏。
而魔兽争霸3相比同期的3D游戏而言,主要靠卡通画风,美工用低面数模型+高超的贴图就营造了较好的视觉效果,其实本质上来看模型精细度远不如对手的游戏。
也是靠美术来弥补技术的不足,或者说是刻意地不用最好的画面,为的就是降低配置要求,让更多的低配玩家能接触到。
但由于当时玩家配置普遍较低,还是引发了玩家更换硬件的热情。
WOW的图像引擎来源于魔兽争霸3,画风也接近,在MMORPG网游市场上也引发了玩家升级硬件的热情。
暴雪的技术水平在CG里就体现出来了,并非不能做高精细度的模型,之所以在游戏里采用低模,是为了降低配置要求罢了。