openGL ES 绘制步骤

为缓存提供数据

1、生成(Generate),为缓存生成独一无二的标识符。
2、绑定(Bind),确定接下来运算使用的缓存。
3、缓存数据(Buffer Data),为绑定的内存分配并出示足够的内存,把CPU控制的内存数据复制到分配的内存。
4、启用或者禁止(Enable、Disable),确定在接下来的渲染是否采用缓存。
5、设置指针(Set Pointer),确定缓存中数据的类型和数据的偏移值。
6、绘图(Draw),绘制部分或者整个场景。
7、删除(Delete),删除生产的缓存并且释放资源。
笛卡尔坐标下的transform
三维图形变换之投影变换介绍

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