贪吃蛇游戏源代码

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>贪食蛇</title>
    <style>
        body{
            width: 300px;
            height: 300px;
            margin: 0 auto;
        }
    </style>
</head>
    <body>
        <canvas id="myCanvas" width="300" height="300" style="border:1px solid #d3d3d3;">
        </canvas>
        <script>
        //r数组表示蛇 ; co表示蛇前进的方向,默认向下 ; e表示食物
            var ctx = document.getElementById("myCanvas").getContext("2d"),
            r = [{
                x: 10,
                y: 9
            }, {
                x: 10,
                y: 8
            }],
            co = 40,
            e = null;
            var offOn=true;
            var offOn01=true;
            var num=3;
            var count=0;
            var color=["#000","#ff7600"];
        //循环,间隔为200毫秒
            var timer=setInterval(doMove, 200);


        function doMove() {
            //给蛇加上阴影效果
            ctx.shadowBlur = 20, ctx.border = color[count];
            //游戏是否已经结束
            if (check(r[0], 0) || r[0].x < 0 || r[0].x >= 30 || r[0].y < 0 || r[0].y >= 30) return;
            //如果有食物,则根据蛇前进的方向判断是否吃到了食物,并且将蛇数组中最后一个元素换到首部
            /*r.unshift(e), e = null, r.unshift(r.pop())如果想连贯运动,就需要把后面的添加到前面去,不是会有一种停顿的感觉*/
            e != null && ((co == 40 &&r[0].x == e.x && r[0].y + 1 == e.y) ||
            (co == 38 && r[0].x == e.x && r[0].y - 1 == e.y) || (co == 37 && r[0].x - 1 == e.x && r[0].y == e.y) ||
            (co == 39 && r[0].x + 1 == e.x && r[0].y == e.y)) ? (r.unshift(e), e = null, r.unshift(r.pop())) : (r.unshift(r.pop()));
            //根据方向,重新设定蛇数组首元素的坐标,从而进行移动
            (co == 40 || co == 38) ? (r[0].x = r[1].x, r[0].y = r[1].y + (co == 40 ? 1 : -1)) : (r[0].x = r[1].x + (co == 39 ? 1 : -1), r[0].y = r[1].y);
            //清空屏幕
            ctx.clearRect(0, 0, 300, 300);
            //如果有食物,则绘制食物
            ctx.fillStyle=color[0];
            ctx.shadowColor = color[0];
            if (e) ctx.fillRect(e.x * 10, e.y * 10, 10, 10);
            //绘制蛇
            ctx.fillStyle=color[count];
            ctx.shadowColor = color[count];
            for (var i = 0; i < r.length; i++) ctx.fillRect(r[i].x * 10, r[i].y * 10, 10, 10);
            //如果没有食物,则在随机位置上加入一粒食物
            while (e == null || check(e)) e = {
                y: (Math.random() * 30 >>> 0),
                x: (Math.random() * 30 >>> 0)
            };
            /*分数*/
            ctx.fillStyle=color[0];
            ctx.shadowBlur=0;
            ctx.textBaseline="top";
            ctx.textAlign="left";
            ctx.font="12px Arial";
            ctx.fillText("分数:"+(r.length - 2),10,10);
            //判断游戏是否结束
            if (check(r[0], 0) || r[0].x < 0 || r[0].x >= 30 || r[0].y < 0 || r[0].y >= 30){
                alert("game over\n你获得:" + (r.length - 2) + "分");
            }

        /*关数*/
            if((r.length-2)==10){
            if(offOn01){
                clearInterval(timer);
                offOn01=false;
                var timer0=setInterval(function(){
                    if(num<=0){
                        clearInterval(timer0);
                    }
                    ctx.clearRect(0, 0, 300, 300);
                    ctx.font="20px Arial";
                    ctx.textBaseline="middle";
                    ctx.textAlign="center";
                    ctx.fillText("下一关:"+num,150,150);
                    num=--num<0?0:num;  
                },1000);
                    setTimeout(function(){
                        count=1;
                        timer=setInterval(doMove, 100);
                    },4000);
                }
            }
            offOn=true;
        }
        //加入键盘事件,用方向键来控制蛇前进的方向
        /*(Math.abs(event.keyCode - co) != 2判断不能向后走
        left:37,top:38,right:39,bottom:40
        反方向刚刚好是相差2
        */

        /*使用onkeydown就是加入快速按下别的键,然后按下相反的键就可以实现到反方向走*/
        document.onkeydown = function(event) {
            if(offOn){
                offOn=false;
                co = event.keyCode >= 37 && event.keyCode <= 40 && (Math.abs(event.keyCode - co) != 2) ? event.keyCode : co;
            }
            }
        //判断指定位置是否与蛇重叠
        /*撞到尾部不会结束游戏*/
        function check(e, j) {
            for (var i = 0; i < r.length; i++)
                if (j != i && r[i].x == e.x && r[i].y == e.y) return true;
            return false;
        }
    </script>
    </body>
</html>
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