8月20日《黑神话·悟空》正式发售,刹时燃爆宇宙。
很多不玩游戏的人,也是纷纷入坑。
和外交部发言人毛宁一样:我不了解电子游戏,但是感谢你让我关注到这款游戏。从名字看,这款游戏取材于中国古典文学名著《西游记》,我想这也反映了中国文化的吸引力。
听名字,是悟空,又是那个孙猴子。
只要他出现,每次都是石破天惊。
上次是9年前的动画电影《大圣归来》,被誉为是“国漫崛起”,这次是单机游戏《黑神话·悟空》,被誉为引领中国3A游戏的崛起。
是猎奇新鲜吗,是偏爱情怀吗?
不管哪种,人们的关注力如海潮般席卷,黑神话受到了全球的关注,不论肤色语言的地区,都强势占领高地。
8月20日,《黑神话·悟空》正式在全球上线,首日在线玩家突破170万。
过去三天,黑神话自发售以来,不仅销量登顶,也带动相关概念股大涨。
大圣,不愧是你!
不玩游戏的人,为什么也会被《黑神话·悟空》吸引?
1、传统文化,匠心制作
悟空这个IP已经是根植于中国人的骨髓中了。
作为国内首个3A标准的网游,不仅还原了玩家们心中一直存在的东方魔幻世界,也让中国传统文化以另一种方式,再次展现在世界眼前。
所谓3A标准:高成本、高体量、高质量。
付出的时间、财力和技术不说了,毕竟创始人冯骥谈黑神话的3A标签,认为最重要的是好玩。
但是作为不玩游戏的人,直接来看结果。
01、超精良的场景,不说是游戏,我真的会以为是实景。
除了故事文化的滤镜外,令人惊叹的是,游戏场景中几乎1:1还原的建筑实景,全部来自于全国各地的名景点和文化古迹。
甚至很多玩家表示,玩游戏是次要的,最主要是看风景,用金箍棒自拍,完全停不下来。
02、超精细的玩家角色,除了主角悟空外,里面超多的大小boss。
不仅种类丰富,人魔妖虫无一不有,每个角色都超级有特色,有个性,有细节。
它们来自于我们的古神话故事,主要来自佛教和道教的文化,还有很多宗教艺术品。
03、超有联动的文化故事。
我印象特别深的一个角色是,四渎神龙中的一个大boss 青背龙。
它独自坐在江边独钓寒江雪,每个守塔人其实也是千万孤独。
当悟空到达时,鱼竿化成青背龙的对战武器,身上的积雪全部抖落。
这不就是还原了唐代诗人柳宗元的《江雪》吗,悟空打败的不仅仅是青背龙的武力值,更是打破了这份孤独。
游戏里的很多场景都来自我国景点,不少景点官方表示,根据通关进度可以终生免费旅游。
比如济南灵岩寺回应,凭悟空进度值终生免费游。
连云港花果山风景区消息,今年8月22日至12月31所有通关《黑神话:悟空》的玩家可免费游玩花果山。
看来,黑神话不会仅仅是一时地现象级火爆,已经是把文化产业长期联动起来了。
04、打破了中华文化输出的壁垒。
据说很多外国人以为悟空是日本的,以前把悟空角色做的最好的游戏,竟然也是日本人。
但是,终于,我们有了自己的国产文化强势输出。
现在应该都知道了吧,悟空是中国的,而且它的名字就叫WU KONG,它的武器就叫JIN GU BANG。
强大的文化输出,激活了国人的文化自信感和战斗血液。
2、比到达灵山更重要的,是踏上取经之路。
创始人冯骥,华中科技大学的生物工程专业高材生。
在网吧玩游戏花光了读研的学费,常人眼里妥妥的“网瘾少年”,走上歪路了。
怀着对网游的热爱,以及对国产游戏要有国产文化的坚持,被腾讯看中,也做出了技术精良的PC网游《斗战神》。
该游戏一度成为经典,但是为了游戏的变现生存,最后还是被迫成了自己最讨厌的游戏开发者。
于是,由于和公司不合的开发理念,冯骥从公司辞职。
与原核心主创成立公司游戏科技,也就是黑神话的开发公司。
2018年冯骥与合伙人决定,要做一款单机动作游戏,也就是后来的《黑神话·悟空》。
游戏科学公司成立十年时间,只做了两款游戏,黑神话耗费了七年。
真可谓是,以匠心出精品。
另一方面,《黑神话·悟空》从开始的7人项目组,他们投入了无数的技术、资金、人力,可谓是千难万阻。
两年时间的深耕后,他们把成果做成了13分钟的实机演示视频。
发布出去后得到了巨大的反响,远远超过了预期,这才为公司招募了更多更强的团队。
如冯骥所说:不要等到一切准备好了才开始。
另一个创始人是杨奇,游戏概念设计代表人物,是《黑神话·悟空》的美术负责人。
中国美术学院油画专业,但是叛逆少年喜欢电脑绘画,大三就出去找工作画原画。
2018年2月的某个凌晨,当冯骥打电话给他,决定马上启动单机游戏项目。
他激动地发了微博:入行10年仿佛就是等待这一天。半夜出门开会,整个小区的树林都在轻声呼唤我的名字。
从事游戏行业十多年,他一直坚持,只能做自己想做的游戏。
你要做什么,想输出什么,是自己决定的,而不是听别人说你要做什么。
所以,悟空的取经升级之路,其实是也是创始人对国产游戏的创作坚持之路。
每个一开始大闹天空,后来又困在生活打怪的中年人,又何尝不是在取经呢。
玩家们在游戏里是天命人,能打怪升级通关,成为强者大圣,实现自己的英雄梦。
不玩游戏的人们,也为之感染,行在路上,志在找到自己的天命!
3、只猪和蜘蛛,是人性也是凡人的天命
游戏中的蜘蛛精,不是主角却有单独的宣发,还拥有单独的宣传曲《戒网》。
单曲是为数不多的柔情歌曲,哀伤又克制,也是游戏中少有的人性展现:“相见恨晚,情深不寿”。
虽然,西游记和黑神话的主角,都不是人,但是游戏的玩家都是活生生的人,人性的故事又怎会多余呢。
为了天蓬元帅,她从天女变为凡人:
打听到了吗,天蓬元帅投胎成了什么?
好像是只猪。
好,那我也要投胎成蜘蛛。
三世花了两世的运气,只为一世与你有情。
哪怕结局不美好,但是爱过了最后也就没有了恨。
联动了电影《大话西游》中,蜘蛛精和二当家还有了孩子,二当家其实就是猪八戒的前世。
再一世,蜘蛛精是辛辛苦苦磨豆腐、供养丈夫科考的豆腐西施。后来二当家成了新科状元,蜘蛛精还是他的娘子。
看来蜘蛛精和二师兄是真有故事,至少创作人们是这么认为的。
哪怕是婚姻不稳当的今天,为爱执着,为爱扑火的热烈,又何尝不是每个人心中的妄念呢?
科技光速发展,智能工具横向环生,但人文主义永远都不可或缺,因为它是人们心底最深的也是最初的烙印。
黑神话作为游戏,以高新技术出圈,却饱含十年磨一剑的匠人之心。
精雕细琢之处,每一个细节都融入中国民族文化,从内里到外身全副国产出品。
以神话故事为内核,又不缺人文精神和时代洪荒的执念。
怎么能不吸引人呢?
哪怕是不玩游戏的人,真的也会为之深深打动啊。