1.数组的解构赋值
1.1通过模式匹配,在对应的位置中对变量赋值;
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
1.2 解构不成功,值为 undefined
1.3 不完全解构,如果等号的右边不是数组(或者严格地说,不是可遍历的结构,参见《Iterator》一章),那么将会报错。
// 报错
let [foo] = 1;
let [foo] = false;
let [foo] = NaN;
let [foo] = undefined;
let [foo] = null;
let [foo] = {};
1.4 对于set 也可以进行组数的解构赋值
let [x, y, z] = new Set(['a', 'b', 'c']);
x // "a"
1.5 只要数据解构具有 Itetagor 接口,就可以进行解构赋值;
1.6 可以设置解构默认值
let [foo = true] = [];
foo // true
let [x, y = 'b'] = ['a'];// x='a', y='b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'
注意,ES6 内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效。
let [x = 1] = [undefined];
x // 1
let [x = 1] = [null];
x // null
null 不严格等于 undefined
1.7 默认值可以是已声明的其他解构赋值的变量;
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError: y is not defined
2.对象的解构赋值
2.1 对象解构必须变量名与对象的属性同名;
let { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"
let { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // undefined
2.2 如果变量名与对象的属性名不同;
let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"
let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;
f // 'hello'
l // 'world'
2.3 对象解构也能设置默认值
条件:对象的属性值严格等于 undefined
3. 字符串解构赋值
const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"
字符串被转换成了一个类似数组的对象;
类似数组的对象都有一个 length 属性,所以
let {length : len} = 'hello';
len // 5
4. 数值和布尔值的赋值
4.1 解构赋值时,如果等号右边是数值或者布尔值。会先转换成对象:
let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true
let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true
数值和布尔值的对象都有 toString 属性,所以变量 s 能够取到值;
解构的规则是,只要等号右边的值不是对象或者数组,就先转换为对象。由于 undefined 和 null 都无法转换为对象,所以都会报错;
let { prop: x } = undefined; // TypeError
let { prop: y } = null; // TypeError
5. 函数参数的解构赋值
5.1 传入参数时数组就被解构
function add([x, y]){
return x + y;
}
add([1, 2]); // 3
[[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b);
// [3,7]
5.2 函数参数解构也可以设置默认值
function move({x = 0, y = 0} = {}) { return [x, y]; }
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]
上面代码中,函数move的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量x和y的值。如果解构失败,x和y等于默认值。
注意,下面的写法会得到不一样的结果。
function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) { return [x, y]; }
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]
上面代码是为函数move的参数指定默认值,而不是为变量x和y指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。
5.3 undefined 就会触发函数参数的默认值。
[1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x);
// [ 1, 'yes', 3 ]
6 圆括号问题
6.1 es6 规定,只要可能导致解构歧义,就不得使用圆括号,所以建议只要有可能,就不要在模式中放置圆括号;
6.2 可以使用圆括号只有一种情况,赋值语句的非模式部分,可以使用圆括号;
[(b)] = [3]; // 正确
({ p: (d) } = {}); // 正确
[(parseInt.prop)] = [3]; // 正确
上面三行语句都可以正确执行,因为首先它们都是赋值语句,而不是声明语句;其次它们的圆括号都不属于模式的一部分。第一行语句中,模式是取数组的第一个成员,跟圆括号无关;第二行语句中,模式是p,而不是d;第三行语句与第一行语句的性质一致。
7 用途
7.1 交换变量的值
let x = 1;
let y = 2;
[x, y] = [y, x];
7.2 从函数返回多个值
// 返回一个数组
function example() { return [1, 2, 3]; }
let [a, b, c] = example();
// 返回一个对象
function example() { return { foo: 1, bar: 2 }; }
let { foo, bar } = example();
7.3 函数参数的定义
解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来。
// 参数是一组有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]);
// 参数是一组无次序的值
function f({x, y, z}) { ... } f({z: 3, y: 2, x: 1});
7.4 提取 json
let jsonData = { id: 42, status: "OK", data: [867, 5309] };
let { id, status, data: number } = jsonData;
console.log(id, status, number); // 42, "OK", [867, 5309]
7.5 函数参数的默认值
jQuery.ajax = function (url, {
async = true,
beforeSend = function () {},
cache = true,
complete = function () {},
crossDomain = false,
global = true,
// ... more config }) {
// ... do stuff
};
指定参数的默认值,就避免了在函数体内部再写var foo = config.foo || 'default foo';这样的语句。
7.6 遍历 map
const map = new Map(); map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world'); for (let [key, value] of map) {
console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello // second is world
如果只想取键名或者键值
// 获取键名
for (let [key] of map) {
// ...
}
// 获取键值
for (let [,value] of map) {
// ...
}
7.7 输入模块的指定方法
加载模块时,往往需要指定输入哪些方法。解构赋值使得输入语句非常清晰。
const{SourceMapConsumer,SourceNode}=require("source-map");