关于Socket原生的相关内容不再多余介绍,想了解的同学请移步史上最简单的Socket通信--1
先说CocoaAsyncSocket,它封装了CFSocket和CFStream,并提供了异步操作,从而简化了socket网络编程,不仅支持TCP而且还支持UDP。在最早的版本中它包含了runloop和GCD的两种方法,现在维护的版本中只有GCD版本的了,即GCDAsyncSocket。
这里就简单介绍下CocoaAsyncSocket的优点:
- 非阻塞方式的读写,可设置超长时长
- 自动的socket接收。
- 支持代理委托,可以通过代理调用整个过程中的方法,如:断开,连接,错误,接收,完整的读取,完整的写入,进度等。
- 整个操作过程封装在一个类中,不需要繁琐的操作socket或流,该类封装了所有的操作。
开撸
一: 创建GCDAsyncSocket,并将本地地址和端口信息绑定好
_socket = [[GCDAsyncSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];
if (_socket != nil) {
NSError *error = nil;
NSString *host = @"xx.xx.xx.xx";
int port = 30000;
[_socket connectToHost:host onPort:port error:&error];
if (error) {
NSLog(@"连接出现错误!---%@----",error);
}
}
二:当连接到服务端之后,遵循代理进行方法监听,服务端代码可以查看上一章
//连接到服务器时触发
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didConnectToHost:(NSString *)host port:(uint16_t)port
{
isOnline = YES;
NSLog(@"已连接到服务器!");
[sock readDataWithTimeout:-1 tag:0];
}
三:向服务端发送数据
- (IBAction)send:(id)sender {
if (isOnline) {
NSString *stringToSend = [NSString stringWithFormat:@"%@说:%@",myName,self.inputField.text];
self.inputField.text = nil;
[_socket writeData:[stringToSend dataUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding] withTimeout:5 tag:0];
}else{
NSLog(@"未连接服务器");
}
}
四:接收到服务端返回的数据
- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag
{
NSString *string = [[NSString alloc] initWithData:data encoding:NSUTF8StringEncoding];
self.showView.text = [self.showView.text stringByAppendingString:[NSString stringWithFormat:@"%@\n",string]];
[sock readDataWithTimeout:-1 tag:0];
}