block详解

block是苹果为C语言的扩展的新功能,非标准功能,类似其他语言的闭包。block就是把可执行代码和代码中可以访问的变量封装起来。这些变量称为捕获的变量。

//block变量声明的语法:返回值类型(^block变量名)(block参数列表)
//类似函数指针的声明,可以省略参数名
   int(^testBlock)(int , id );

//block常量定义的语法:^返回值类型(参数列表){ 可执行代码};
//注意不能漏掉后面的分号(;)
 ^int(int a,id obj){
 
 NSLog(@"%d--%@",a,obj);

 };

block内存管理:MRC和ARC都只是管理堆上的对象。

MRC情况下:block可以存在栈上、堆上、全局数据区
全局数据区:只捕获全局变量或静态变量或不捕获任何变量,block就会存在全局数据区(内存管理相关方法无效)

栈上:只要捕获了自动变量(局部变量)就会存在栈上(内存管理相关方法无效)

堆上:在栈上的block与局部变量的生命周期一样,所以有必要放到堆上管理,执行copy或Block_copy()可以将栈上的block复制到堆上。这个时候才能使用内存管理相关的方法。需要注意的是:copy和release或Block_copy()与Block_release()成对使用。还有就是只有在栈上的block才能copy到堆上,对全局数据区的block执行copy无效,引用计数加1。

ARC情况下:block只存在堆上、全局数据区
全局数据区:只捕获全局变量或静态变量或不捕获任何变量,block就会存在全局数据区

堆上:只要捕获了自动变量(局部变量)就会存在堆上。不会存在栈上了,因为ARC能非常好的管理对象生命周期。

block只有捕获的自动变量不能修改,因为block会复制捕获的自动变量到block中,复制的自动变量相当于使用const修饰。如果自动变量是对象类型(引用类型)会将对象的引用计数加1,即保留对象。

如果想修改捕获的自动变量,可以使用__block修饰:
MRC情况下:如果自动变量是对象类型,对象的引用计数不会加1,即不会保留对象。如果对象类型的自动变量释放了,block中的代码可能会发生野指针错误,所以要确保对象类型的自动变量在block执行的时候没有释放(retain或者执行完blokc后再释放)。这可以避免循环引用,能适应一些需要打破循环引用的情况。
ARC情况下:自动变量是对象类型,对象的引用计数仍然加1,即会retain对象。所以如果需要打破循环引用的话,还需要用__weak和__block一起来修饰对象类型的自动变量。

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