斯皮尔伯格时隔多年推出的《头号玩家》,对于一贯以来动人心魄的特效自然不必多言,这次讲的是游戏,主题是游戏,连叙事手法也是典型的游戏闯关套路。
在2045年,现实世界衰退破败,人们沉迷于VR(虚拟现实)游戏“绿洲(OASIS)”的虚幻世界里寻求慰藉。创始人哈利迪在临终前留下遗言,他在游戏里留下了一个彩蛋,谁能找到三把钥匙,拿到彩蛋,就能获得他的遗产以及绿洲的掌控权。于是数十万人开始了疯狂的解谜寻宝之旅。韦德一行人一路脱颖而出,力克反派头目诺兰以及他的组织IOI,赢得了彩蛋。
这是个很普通的故事结构,主角一路过关斩将,反派始终被牵着鼻子走,最后主角赢得胜利,反派成为背景板。我们可以从很多电影找到这样的结构。但把简单的故事讲的精彩而富有哲理,才是斯皮尔伯格的魅力所在。
绿洲是一个虚拟游戏,但无时无刻不折射着现实。寻找彩蛋的过程,更像是我们在感受哈利迪的人生,倾听他对人生的感悟。
我愿从三把钥匙说起。
第一把,黄铜之匙。
胜利条件是在赛车游戏中到达终点。而胜利的关键居然在于向后开,不停后退,退的越来越快。退一步海阔天空,有时候退也是进。如今生活节奏越来越快,竞争越来越大,压力往往让人感觉窒息。哈利迪创建绿洲,就是想让人们能从虚拟中得到一些快乐。可如果游戏中,也那么大的胜负心,也给自己那么大的压力,乐趣就会变得少了吧。夫唯不争,而天下莫能与之争?放慢脚步,仔细感悟身边的生活,也算是退一步的智慧吧?
第二把,翡翠之匙。
线索是:厌恶自己造物的造物主。哈利迪创建了绿洲,与现实生活的破败压抑相比,这里简直就是天堂,他被人们当成神,但他厌倦自己的造物。他的游戏成为了精神鸦片,无数人被溺死在了里面。而这个数量,还在持续增加。对此,他感到内疚。这把钥匙引出的是哈利迪的另一个心结:他喜欢一个女人,却因为自己的胆小害怕,一直不敢说出口,一直到郁郁而终,也没能有一个结果。拿到这把钥匙的条件是在僵尸舞会中找到那个女人,说出那句话。这是哈利迪一直想说而不敢说的,哈利迪在生命最后明白,人生如此短暂,生命只有一次,那座山的花你还没有看过,那片天的云你还没有摸过,有些事情想做就去做,有些错过,可能会永远是错过。
第三把,水晶之匙。
这一关只是玩一个游戏而已。但游戏的关键不在于赢,而在于玩。我们玩游戏都希望赢,但往往会忽视了游戏的本质,就是玩。太执着于赢,就失去了游戏本身的乐趣。哈利迪想借此告诉玩家,体验本身比结果更重要。这可以看作是一种生活哲学了。生活的目的是什么?也许生活本身并没有目的。活在当下,享受生活每一天,体味平凡时光中的点滴小确幸,就像游戏中随机发现的彩蛋一样,这才是生活的真谛吧。
最后韦德获得了三把钥匙。在签订转让协议时,在面对遗产的诱惑时,他拒绝签下自己的名字。这个时候引出了哈利迪最内疚的一件事,原来他当初因为这个游戏,迷失了自己,亲自把自己最好的朋友赶出了公司。而韦德并没有犯与他一样的错误,他真正意识到,他真的是错了。
明明有了心中挚爱的人而因为害怕失败不敢说出口,永远生活在猜测与悔恨中。
明明知道自己做错了事,却宁愿一直内疚难过而不敢鼓起勇气去弥补。
明明可以感受真真切切的生活,却迷失在虚幻美好的虚拟游戏中无法自拔。
这是哈利迪的三宗罪。是他一生懊悔痛苦的事。他让大家一起来寻找彩蛋,其实是希望大家明白:
直面现实,热爱生活。躲在虚拟世界里逃避现实解决不了问题,太在乎结果而忽视了生活本身也失去了乐趣。
像主角这样的普通人是因为在现实生活的不得志,现实生活压力大,节奏快,人们被压的喘不过气,于是选择来到美好刺激的虚拟世界里放松一下。让人们从绿洲得到快乐,是哈利迪创建绿洲的初衷。但美好的,是会让人沉迷的,而沉迷的,是很难得到快乐的。绿洲像精神鸦片一样,让人渐渐堕落其中,太多的人因为装备丢失而在现实中自杀,人们想在绿草如茵春暖花开的绿洲舒缓压力,却渐渐被绿洲吞噬。虚拟永远是不能与现实割裂开来的,就如同哈利迪在电影中说的。
“因为现实,是真的。”
虚拟世界再美好,像是完美的童话世界,但它终究是假的。现实很丧,很多不如意,但它是真真切切存在的。
你无处可逃。
既然现实无法逃避,既然人生只有一次。勇敢的直面它,无法击倒我们的艰难困苦,终究会成为我们蓬勃生长的养料。在生活的点点滴滴中,感受每天努力得到的一点点喜悦,体会偶尔未曾预料到的一点点乐趣,每一点的成长,每一点的收获,每一点生活的点滴,汇聚起来,就是一整个的人生了吧。
想做的梦都坚持去做,想说的话都勇敢去说,人生不会有遗憾,生活不会有沮丧,平安喜乐,永不孤单,大概就是幸福的模样。
故事的结尾,韦德决定每周二每周四停服,让人们多关心现实中的人,感受生活中的事。这一点是出乎我的预料的,我以为他会选择永久关闭服务器的,不过后来觉得这是一个绝妙的选择。游戏本身是没有错的,生活压力大,现实步步紧逼。所以人们会选择在虚拟世界里放松。错的只是沉迷。虚拟与现实,不应该被割裂开,在它们中间找到平衡,才是最好的结果。
我们的不得意,我们的不由己。都是我们抗拒害怕的,都是我们无法逃避的。无法逃避的,是可以打败的。
游戏所带给我们的,是在压抑中短暂的放松,是在获得小小成就感时真心的快乐,是不如意人生可以暂歇的驿站。
享受游戏,而不是沉沦游戏。热爱生活,而不是逃避生活。