XX1和XX2的游戏测试岗位Offer,我该如何选择?

2020很特别的一个开始,年初在家的2个多月,我不断的问自己,10年后我会怎么样?

我想了很多种可能,如果我继续呆在XX0,我想十年后和现在应该差的只是年龄,关于测试技术可能就止步了吧(虽然也不一定,比较变化肯定还是有的)

然后我尝试去了解市场对游戏测试的定位和要求,投递了XX1(刚刚成立自研想试试看是什么标准)、XX2(玩过他家游戏),很幸运的,经过半个多月的时间,两家我都拿到了对应职级的offer;

面试经过:XX2投递->XX2一面(技术)->XX1投递->XX1一面(技术)->(当天)XX1二面(技术)->XX2二面(技术+制作人)->XX1三面(技术,工作室大佬直接上司)->(当天)XX1四面(HR)->XX2四面(HR、压薪资)->XX1发offer(接受)->XX2给出最终offer(婉拒)

很多人问我是不是因为薪资,为啥拒绝我曾那么向往的公司而去一家我不熟悉且在北方的城市,以下是我的想法:

首先从上面的面试经过可以看出,XX1的效率是远远高于XX2的,XX2先一周投递简历,后一周完成,在面对合适的候选人时公司的诚意形成了鲜明的对比;

其次从测试的组织架构上:XX2游戏测试跟着项目组走,双领导(制作人、QA经理吧);XX1游戏测试在测试中台工作向总负责人汇报;

最后面试过程与面试官之间的交流可以感觉到,XX1是很愿意接收新鲜力量去带给团队助力互相融合的,而XX2更多的是需要新鲜力量去适应现有的团队;

最终我选择了XX1,五一节后见!

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