首先这不是一篇游戏攻略,只是记录自己在游戏过程中,对这款游戏的洞见,写出来和大家分享。
国庆放假的第一天,在表弟推荐下开始玩皇室战争,因为自己一直是塔防类游戏的忠实玩家,所以一开始就爱不释手,以至于整个国庆7天有一半的时间是在玩这款游戏。这里从产品的角度来分析一下这款游戏吸引玩家的地方。
爱不释手:
1、操作简单:竖版战斗界面,对垒的双方在两条路上不断出兵,攻占对方的三座塔,在有限时间内谁攻下的塔多则获胜,攻下主塔游戏直接结束。操作上来说只需要选中卡牌,点到战斗界面上即可;
2、人人对战:相比人机对战,人人对战更刺激,更有成就感;
3、对手匹配:根据胜利后赢得的皇冠数量,在每个级别的赛场匹配到的对手都是和玩家相近的,所以不会存在卡牌等级碾压的情况,避免用户的挫败感;
4、不断变化:游戏的魅力是在于它的不断变化,在打开宝箱获得新的卡牌后,玩家会感受到能力提升的快感,以及战斗中新的体验;
5、无限组合:目前整个卡牌一共有50多种,从中选择8张,至少有上千种组合的方式,让游戏过程有无限多的可能性,在游戏过程中不断优化、重组自己的卡牌,找到一套属于自己的打法;
6、进度限制:玩家可以不断进行游戏,但每天打开宝箱的数量以及金币的收集数量有限,从而限制了玩家的刷等级的游戏方式,通过限制让用户养成良好的使用习惯;
7、比赛录像:对于初级玩家来说,卡牌的组合,出兵的时机、配合都要求很高,录像功能一是提供自己比赛的回放,二是提供其它玩家的比赛回放,这样可以吸取自己失败的教训以及别人的成功经验,我自己在玩到第2天到时候就遇到瓶颈,并通过看别人的比赛录像,提升了经验。
挫败感:
自己也玩过一些其它的人人对战游戏,也算是老玩家,心态也算得上是不错,游戏而已,但在玩这款游戏的时候,如果输了总有一丝莫明的挫败感。后与表弟交流,发现他也有和我同样的感觉,所以忽然觉得值得思考一下。同样玩过Supercell出的另一款游戏:海岛奇兵,在被对手攻破后,损失了一些资源,并未有太多的挫败感,重新调整自己的防守阵型即可,更何况即使被攻破,击杀对手的数量也可以让自己获得一定的钻石奖励,这就是人性的地方,总是要寻求一些安慰的。
这种挫败感或许正是皇室战争在设计的时候特意营造给玩家的一种氛围。如果游戏很顺利,很舒适,你会去花钱买钻石吗?我不是一个人民币玩家,但我明显感觉到如果继续玩下去,相对于海岛骑兵,我更倾向于在皇室战争里掏钱,特别是在输了自己觉得不该输的比赛后的冲动消费。所以玩家的挫败感正是游戏想要让玩家感受到的,是一个常态,也是这款游戏的盈利模式。