这里的玻璃沿用之前焦散玻璃的节点。
给糖果添加随机颜色。
通过拉伸噪波y轴,在糖果表面,形成类似拉丝效果的纹路
1、添加次表面
调小凹凸强度,取消透射,先确定下次表面的数值
这里将次表面半径(红绿蓝三通道)全部设为1,也就是简化为白光
将次表面的颜色与基础色统一
2、增加透射,调整为随机行走(固定直径):可以保留凹凸的细节。
3、添加随机性
使用噪波的随机性,赋予噪波与透射一些随机数值,糖果的表面的是由很多随机性的、
最终预览图:
这里的玻璃沿用之前焦散玻璃的节点。
给糖果添加随机颜色。
通过拉伸噪波y轴,在糖果表面,形成类似拉丝效果的纹路
1、添加次表面
调小凹凸强度,取消透射,先确定下次表面的数值
这里将次表面半径(红绿蓝三通道)全部设为1,也就是简化为白光
将次表面的颜色与基础色统一
2、增加透射,调整为随机行走(固定直径):可以保留凹凸的细节。
3、添加随机性
使用噪波的随机性,赋予噪波与透射一些随机数值,糖果的表面的是由很多随机性的、
最终预览图: